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社区首页 >问答首页 >如何在SceneKit中使用运动模糊?

如何在SceneKit中使用运动模糊?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-19 01:27:08
回答 1查看 230关注 0票数 1

根据WWDC2017,motionBlurIntensity被添加为SCNCamera的一个属性。我尝试了以下方法,但未能让SceneKit在相机移动时模糊我的场景:

  • 将wantsHDR设置为true
  • 将SCNDisableWideGamut作为布尔值添加到我的Xcode项目中的每个Info.plist中
  • 通过在motionBlurIntensity设置为1.0的情况下更改其set节点在相机前面的位置来移动SCNBox
  • 通过在motionBlurIntensity设置为1.0的情况下更改其set节点的位置来移动相机本身
  • 使用motionBlurIntensity设置为1.0的SCNTransaction设置相机的动画,而不是在每一帧中更改其位置
  • 在motionBlurIntensity设置为500或更大的情况下执行上述操作

我像这样在每个渲染的帧中运行以下代码:

代码语言:javascript
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    camNode.position = SCNVector3Make(cx, cy, cz);
    camNode.eulerAngles = SCNVector3Make(rotx, roty, rotz);
    camNode.camera.wantsDepthOfField = enableDOF;
    camNode.camera.wantsHDR = enableHDR;

    camNode.camera.zNear = camNearVal;
    camNode.camera.zFar = camFarVal;
    camNode.camera.focalLength = camFocalLength;

    camNode.camera.usesOrthographicProjection = usingOrthoProjection;
    if(!usingOrthoProjection)
    {
        camNode.camera.projectionTransform = SCNMatrix4FromGLKMatrix4(GLKMatrix4MakeWithArray(projection));
    }
    else
    {
        // Ortho options
        camNode.camera.orthographicScale = orthoScale;
        if(cam_projectionDir == 1)
            camNode.camera.projectionDirection = SCNCameraProjectionDirectionHorizontal;
        else
            camNode.camera.projectionDirection = SCNCameraProjectionDirectionVertical;
    }

    // DOF
    camNode.camera.sensorHeight = dof_sensorHeight;
    camNode.camera.focusDistance = dof_focusDistance;
    camNode.camera.fStop = dof_fStop;
    camNode.camera.apertureBladeCount = dof_apertureBladeCount;
    camNode.camera.focalBlurSampleCount = dof_focalBlurSampleCount;

    // Motion blur
    camNode.camera.motionBlurIntensity = motionBlurIntensity;

下面是SCNRenderer将其pointOfView设置为摄像头的位置:

代码语言:javascript
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    mainRenderer.scene = mainScene;
    mainRenderer.pointOfView = camNode;
    id<MTLCommandBuffer> myCommandBuffer = [_commandQueue commandBuffer];

    [mainRenderer updateAtTime: currentFrame];
    [mainRenderer renderWithViewport:CGRectMake(0,0,(CGFloat)_viewWidth, (CGFloat)_viewHeight) commandBuffer:myCommandBuffer passDescriptor:_renderPassDescriptor];

    [myCommandBuffer commit];

像Bloom和SSAO这样的HDR效果可以正常工作,但不是运动模糊。我在macOS Mojave上使用Xcode10.1版本。我运行了Badger示例应用程序,该项目中的运动模糊在我的计算机上工作。我是不是漏掉了什么?任何见解都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-28 21:30:14

motionBlurIntensity属性的默认值为0.0。它不会产生运动模糊效果。较高的值(接近最大值1.0)会创建更明显的运动模糊效果。启用宽域颜色渲染时,不支持运动模糊。在支持的设备上默认启用宽域渲染;要选择退出,请在应用程序的Info.plist文件中设置SCNDisableWideGamut密钥。

使用我的代码进行测试:

代码语言:javascript
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let cameraNode1 = SCNNode()
cameraNode1.camera = SCNCamera()
cameraNode1.camera?.motionBlurIntensity = 3          // MOTION BLUR
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode1)

let move = CABasicAnimation(keyPath: "translation")
move.fromValue = NSValue(scnVector3: SCNVector3(x: 7, y: -5, z: 0))
move.toValue = NSValue(scnVector3: SCNVector3(x: 7, y: 5, z: 0))
move.duration = 0.5
move.repeatCount = 20
move.autoreverses = true
move.repeatCount = .infinity

let sphereNode1 = SCNNode()
sphereNode1.geometry = SCNSphere(radius: 2)
sphereNode1.addAnimation(move, forKey: "back and forth")
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode1)

效果很好。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55226912

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