我有一个对象,我想要在检查条件时平滑地旋转90度。
我遇到的问题是,旋转很好,很平滑,但物体没有达到最终的旋转(90度),它达到了81度,然后就停止了!我的代码出了什么问题?
脚本:
void Update() {
if (Objects.Length == 0)
{
if (!Rotated)
{
StartCoroutine(RotateMe(Vector3.up * 90, 1f));
Rotated = true;
}
}
}
IEnumerator RotateMe(Vector3 byAngles, float inTime)
{
var fromAnglePlat = Platform.transform.rotation;
var toAnglePlat = Quaternion.Euler(Platform.transform.eulerAngles + byAngles);
for (var t = 0f; t < 1; t += Time.deltaTime / inTime)
{
Platform.transform.rotation = Quaternion.Slerp(fromAnglePlat, toAnglePlat, t);
yield return null;
}
}
发布于 2019-05-19 23:49:36
t < 1
t
永远不会等于1,因此,不会执行最后的旋转(到90度)。
您应该在循环之后添加Platform.transform.rotation = toAnglePlat
,以确保所需的精确旋转是协程终止之前的最后一个(这将始终为真,而t <= 1
仍将失败,因为0.995
小于1,但从增量时间添加0.02
将大于1)。
发布于 2019-05-20 00:37:48
在处理slerp和lerp时,重要的是要记住't‘参数是百分比(十进制形式,所以是0- 1,而不是0- 100),而不是线性增加。您遗漏了一个重要的变量,即您希望slerp持续多长时间。通常用来获取't‘参数的公式是t= timeSinceStart / duration。
https://stackoverflow.com/questions/56209396
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