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社区首页 >问答首页 >在一个波前对象文件(.obj)中,我应该如何在opengl中渲染超过4个顶点的面?

在一个波前对象文件(.obj)中,我应该如何在opengl中渲染超过4个顶点的面?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-05 13:40:53
回答 3查看 7.7K关注 0票数 7

那么在OpenGL中如何使用Wavefront object file来渲染顶点超过4个的面呢?

我知道如果它有3个顶点我使用GL_TRIANGLES,如果它有4个我使用GL_QUADS,但如果它有5个或更多,我应该使用什么?有没有标准?

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9147197

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