我目前正在做一个用六边形填充网格的项目。每个六边形都有完全相同的大小,我正在为每个六边形画一个边框。
发布于 2019-05-23 09:46:34
为了使其与矩阵一起工作,您必须从单位矩阵X转换矩阵构造一个矩阵,以将多边形的中心移动到原点(0,0) X缩放矩阵,以基于比率X将坐标略微缩放(或放大)X转换矩阵,以将坐标移动回它们开始之前的位置。然后,您可以将生成的矩阵应用于您的每个坐标(作为向量),它们将分别进行转换。
如果要对大量坐标运行许多相同的变换,则矩阵非常有用,因为您只需计算矩阵一次,然后将其快速应用于多个向量。在这种情况下,你只有6个向量(坐标),所以它不会节省你太多。你将整数添加到坐标中的方法将运行得更快,并且如果你将其封装为一个命名良好且可重用的方法,例如GetInlayPolygonForTile()
,它将具有很好的可读性。
https://stackoverflow.com/questions/56266320
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