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生成时预置的文本GameObject引用
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-04 05:26:11
回答 1查看 64关注 0票数 0

我在给prefab分配一个文本对象时遇到了问题。在预置生成后,文本对象就消失了。我一直尝试将其赋值为GameObject,但无法转换为UI.Text

代码语言:javascript
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public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public int currentlife;
    GameObject enemySpawner;
    private float timePassed;

    public Text LifeNow;

    GameObject hpBar;

    Slider healthBar;

    private void Start()
    {
        enemySpawner = GameObject.FindWithTag("Spawner");
        currentlife = 12;

        hpBar = GameObject.FindWithTag("TagForSlider");
        healthBar = hpBar.GetComponent<Slider>();
    }

    private void Update()
    {
        if (currentlife <= 0)
        {
            this.GetComponent<Animator>().SetTrigger("death");
            GameObject.Find(gameObject.name + ("spawn point")).GetComponent<Respawn>().Death = true;
            timePassed += Time.deltaTime;
            if (timePassed >= 0.5)
            {
                Destroy(gameObject);
            }
        }
        healthBar.value = currentlife;

        LifeNow.text = "Health: " + currentlife;
    }
    public void TakeDamage(int damage)
    {
        currentlife -= damage;
    }
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-04 05:36:44

您有一个公共文本LifeNow变量。在使用LifeNow.text更新文本之前,您需要获取预置的文本对象并将其赋值给变量

例如LifeNow = PREFAB.GetComponent<Text>();

在给出这个答案之前,我会问你是否在评论中这样做,但是我还没有足够的代表来发表评论。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56434733

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