我一直在做这个游戏,在这个游戏中,你是一个躲避子弹的块,所以我添加了这个代码,我在书中找到了这个代码,我称之为"Python Hunting“,这个代码允许我创建我的bullets类,并将子弹添加到游戏中。但我遇到了麻烦,代码运行得很好,我只需要在开始时包括玩家的死亡和一个迷你菜单,但我不能这样做,因为有太多的子弹,我想在做任何其他事情之前解决这个问题。
所以我找到了一种方法来减少这些子弹头,但还不够,它在58行(在range(1)中有‘’for i:‘’),它允许我将它们减少三分之一,我尝试使用浮点数,但它不起作用。它仍然会产生太多的子弹。我也试着降低‘’while‘’循环的速度,但确实它一次创建的次数更少,但它也减慢了它们的速度,甚至使它们变得非常滞后,这太可怕了。所以我不知道该怎么办。
这就是我使用的代码。对不起,我把所有的东西都放进去了,因为我不知道什么是重要的,什么是不重要的,所以我想我应该谨慎行事,把所有的东西都放进去。我在程序影响的对象部分添加了注释。
“”“
import pygame, time, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Dodge the bullet")
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((0, 0, 0))
font = pygame.font.Font(None, 54)
font_color = pygame.Color('springgreen')
class Bullets:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 8
def move(self):
self.y += self.speed
def draw(self):
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x,self.y+5), 3)
def off_screen(self):
return self.y > 800
class Player():
def __init__(self):
self.x = 380
self.y = 535
self.speed = 5
def moveRight(self):
self.x = self.x + self.speed
def moveLeft(self):
self.x = self.x - self.speed
def moveUp(self):
self.y = self.y - self.speed
def moveDown(self):
self.y = self.y + self.speed
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x, self.y, 20, 20])
def hit_by(self, bullet):
return pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 20).collidepoint((bullet.x, bullet.y))
class Top():
def __init__(self):
self.x = 0
self.y = 0
def rain(self):
for i in range(1):
bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x, self.y, 1, 600])
player = Player()
bullets = []
top = Top()
passed_time = 0
timer_started = False
done = False
while 1:
clock.tick(60)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0))
#Player
player.draw()
if pressed_keys[K_RIGHT]:
player.moveRight()
if pressed_keys[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if pressed_keys[K_UP]:
player.moveUp()
if pressed_keys[K_DOWN]:
player.moveDown()
#Timer
if pressed_keys[K_SPACE]:
timer_started = not timer_started
if timer_started:
start_time = pygame.time.get_ticks()
if timer_started:
passed_time = pygame.time.get_ticks() - start_time
text = font.render(str(passed_time/1000), True, font_color)
screen.blit(text, (50, 50))
#Top
top.draw()
top.rain()
#Bullets
#bullets.append(Bullets())
i = 0
while i < len(bullets):
bullets[i].move()
bullets[i].draw()
flag = False
if bullets[i].off_screen():
flag = True
if player.hit_by(bullets[i]):
flag = True
last_hit_time = time.time()
if flag == True:
del bullets[i]
i -= 1
i+= 1
pygame.display.update()
pygame.quit()
“”“
我希望能减少相当数量的子弹,但我不知道这是否可能。正如你可能看到的,有太多的子弹让玩家无法躲避。
提前感谢大家,希望你们能尽快到这里来。
发布于 2019-06-04 03:13:39
向类Top
添加一个.count
属性。在rain
方法中递增计数器。当计数器超过一定限制时,仅生成Bullet
对象:
例如:
class Top():
def __init__(self):
self.x = 0
self.y = 0
self.count = 0
def rain(self):
self.count += 1
if self.count == 3:
self.count = 0
bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))
https://stackoverflow.com/questions/56433190
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