首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >我不能减少从天花板上落下的雨滴

我不能减少从天花板上落下的雨滴
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-06-04 03:05:10
回答 1查看 44关注 0票数 1

我一直在做这个游戏,在这个游戏中,你是一个躲避子弹的块,所以我添加了这个代码,我在书中找到了这个代码,我称之为"Python Hunting“,这个代码允许我创建我的bullets类,并将子弹添加到游戏中。但我遇到了麻烦,代码运行得很好,我只需要在开始时包括玩家的死亡和一个迷你菜单,但我不能这样做,因为有太多的子弹,我想在做任何其他事情之前解决这个问题。

所以我找到了一种方法来减少这些子弹头,但还不够,它在58行(在range(1)中有‘’for i:‘’),它允许我将它们减少三分之一,我尝试使用浮点数,但它不起作用。它仍然会产生太多的子弹。我也试着降低‘’while‘’循环的速度,但确实它一次创建的次数更少,但它也减慢了它们的速度,甚至使它们变得非常滞后,这太可怕了。所以我不知道该怎么办。

这就是我使用的代码。对不起,我把所有的东西都放进去了,因为我不知道什么是重要的,什么是不重要的,所以我想我应该谨慎行事,把所有的东西都放进去。我在程序影响的对象部分添加了注释。

“”“

代码语言:javascript
复制
import pygame, time, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()


clock = pygame.time.Clock()

pygame.display.set_caption("Dodge the bullet")
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((0, 0, 0))
font = pygame.font.Font(None, 54)
font_color = pygame.Color('springgreen')

class Bullets:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 8
    def move(self):
        self.y += self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x,self.y+5), 3)

    def off_screen(self):
        return self.y > 800

class Player():

    def __init__(self):
        self.x = 380
        self.y = 535
        self.speed = 5
    def moveRight(self):
        self.x = self.x + self.speed

    def moveLeft(self):
        self.x = self.x - self.speed

    def moveUp(self):
        self.y = self.y - self.speed

    def moveDown(self):
        self.y = self.y + self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x,  self.y,   20,   20])

    def hit_by(self, bullet):
        return pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 20).collidepoint((bullet.x, bullet.y))

class Top():
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0

    def rain(self):
        for i in range(1):
            bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x,  self.y,   1,   600])



player = Player()
bullets = []
top = Top()

passed_time = 0
timer_started = False
done = False


while 1:
    clock.tick(60)
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill((0, 0, 0))

    #Player
    player.draw()
    if pressed_keys[K_RIGHT]:
        player.moveRight()
    if pressed_keys[K_LEFT]:
        player.moveLeft()
    if pressed_keys[K_UP]:
        player.moveUp()
    if pressed_keys[K_DOWN]:
        player.moveDown()

    #Timer
    if pressed_keys[K_SPACE]:
        timer_started = not timer_started
        if timer_started:
            start_time = pygame.time.get_ticks()
    if timer_started:
        passed_time = pygame.time.get_ticks() - start_time

    text = font.render(str(passed_time/1000), True, font_color)
    screen.blit(text, (50, 50))

    #Top
    top.draw()
    top.rain()

    #Bullets
    #bullets.append(Bullets())

    i = 0
    while i < len(bullets):
        bullets[i].move()
        bullets[i].draw()
        flag = False
        if bullets[i].off_screen():
            flag = True
        if player.hit_by(bullets[i]):
            flag = True
            last_hit_time = time.time()
        if flag == True:
            del bullets[i]
            i -= 1
        i+= 1

    pygame.display.update()

pygame.quit()

“”“

我希望能减少相当数量的子弹,但我不知道这是否可能。正如你可能看到的,有太多的子弹让玩家无法躲避。

提前感谢大家,希望你们能尽快到这里来。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-04 03:13:39

向类Top添加一个.count属性。在rain方法中递增计数器。当计数器超过一定限制时,仅生成Bullet对象:

例如:

代码语言:javascript
复制
class Top():
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.count = 0

    def rain(self):
        self.count += 1 
        if self.count == 3:
            self.count = 0
            bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56433190

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档