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更改文本值
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-06 05:33:57
回答 1查看 42关注 0票数 -1

我希望能够这样做,当满足某个条件时,文本值将更改为“您赢了”,而不是继续计算该值。因此,如果他们超过100分或等于100分,那么它将打印您获胜。

已尝试将字符串和文本以及字符串和字符串与string.Compare进行比较。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
    public Text scoreText;
    public int score;

    private Board board;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        board = FindObjectOfType<Board>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        scoreText.text = score.ToString();
    }
    public void IncreaseScore(int increase)
    {
        score += increase;
    }


}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-06 05:53:31

只需执行以下操作:

void Update()
{
    scoreText.text = (score < 100) ? score.ToString() : "You Win";
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56468317

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