BLoC:多次调用回调

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我有一个状态小部件,它从父级获得一个集团:

class Page extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() =>
  _PageState();
}

class _PageState extends State<Page> {
  final TextEditingController mnemonicController = TextEditingController();
  final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

final MnemonicLogicBloc mnemonicLogicBloc =
BlocProvider.of<MnemonicLogicBloc>(context);

mnemonicLogicBloc.outCheckMnemonic.listen((isCorrect){
  if (!isCorrect) {
    SnackBar copySnack = SnackBar(content: Text('Wrong Mnemonic!'));
    _scaffoldKey.currentState.showSnackBar(copySnack);
  }
});

return Scaffold(
    key: _scaffoldKey,
    body: Container(
      width: double.infinity,
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Container(
            child: TextField(
              controller: mnemonicController,
            ),
          ),
          RaisedButton(
            onPressed: () {
              mnemonicLogicBloc.isMnemonicCorrect(mnemonicController.text);
            },
            child: Text('Check', style: TextStyle(color: Colors.white)),
          )
        ],
      ),
    ));
}
}

我想要做的是,当用户按下按钮时,检查插入的字符串是否正确。我在集团中调用的方法是:

void isMnemonicCorrect(String typedMnemonic){
if(typedMnemonic == _lastGeneratedMnemonic)
  _inCheckMnemonic.add(true);
else
  _inCheckMnemonic.add(false);
 }

_inCheckMnemonic是我主题的接收器(我正在使用rxDart),而outCheckMnemonic是我的Stream。问题是,即使bloc的'isCorrect'方法被调用一次,也会调用listen回调两次(SnackBar显示两次)。为什么会这样?

编辑:我只使用Navigator.push导航到Page():

Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
                            builder: (BuildContext context) {
                return Page();
}));

我能够检索集团因为,当我的应用程序启动时,我初始化了集团:

return runApp(BlocProvider<ApplicationBloc>(
bloc: ApplicationBloc(),
child: BlocProvider<MnemonicLogicBloc>(
  bloc: MnemonicLogicBloc(),
  child: BlocProvider<HomePageBloc>(
    bloc: HomePageBloc(),
    child: App(),
  ),
)

));

提问于
用户回答回答于

WidgetNavigator避免在构建器中创建该窗口小部件时添加新内容,而是在外部声明变量并在构建器中重用该变量,如下所示:

final page = Page();
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
                            builder: (BuildContext context) => page ), );

通过此更改,我们可以避免以意外方式多次重新创建窗口小部件。

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