我在内存中有一个具有以下字节布局的图像
blue, green, red, alpha (32 bits per pixel)
不使用alpha。
我想用GDI把它画到一个窗口中。稍后,我可能只想将它的一小部分绘制到窗口中。但是内存中的位图总是固定在一定的宽度和高度。
如何完成这个位图绘制操作?
发布于 2019-06-21 03:06:41
如果像素数据是可以在HDC
中指定的格式,则可以使用SetDIBitsToDevice
和/或StretchDIBits
将像素数据直接绘制到BITMAPINFOHEADER。如果颜色值的顺序不正确,则必须将压缩设置为BI_BITFIELDS而不是BI_RGB,并在内存中将3个DWORD作为颜色掩码附加到BITMAPINFOHEADER之后。
case WM_PAINT:
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = wParam ? (HDC) wParam : BeginPaint(hWnd, &ps);
static const UINT32 pixeldata[] = { ARGB(255,255,0,0), ARGB(255,255,0,255), ARGB(255,255,255,0), ARGB(255,0,0,0) };
BYTE bitmapinfo[FIELD_OFFSET(BITMAPINFO,bmiColors) + (3 * sizeof(DWORD))];
BITMAPINFOHEADER &bih = *(BITMAPINFOHEADER*) bitmapinfo;
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = 2, bih.biHeight = 2;
bih.biPlanes = 1, bih.biBitCount = 32;
bih.biCompression = BI_BITFIELDS, bih.biSizeImage = 0;
bih.biClrUsed = bih.biClrImportant = 0;
DWORD *pMasks = (DWORD*) (&bitmapinfo[bih.biSize]);
pMasks[0] = 0xff0000; // Red
pMasks[1] = 0x00ff00; // Green
pMasks[2] = 0x0000ff; // Blue
StretchDIBits(hDC, 0, 0, rc.right, rc.bottom, 0, 0, 2, 2, pixeldata, (BITMAPINFO*) &bih, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
return !(wParam || EndPaint(hWnd, &ps));
}
https://stackoverflow.com/questions/56691569
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