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社区首页 >问答首页 >如何使用GDI将RGB位图绘制到窗口?

如何使用GDI将RGB位图绘制到窗口?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-21 02:01:56
回答 1查看 894关注 0票数 0

我在内存中有一个具有以下字节布局的图像

blue, green, red, alpha (32 bits per pixel)

不使用alpha。

我想用GDI把它画到一个窗口中。稍后,我可能只想将它的一小部分绘制到窗口中。但是内存中的位图总是固定在一定的宽度和高度。

如何完成这个位图绘制操作?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-21 03:06:41

如果像素数据是可以在HDC中指定的格式,则可以使用SetDIBitsToDevice和/或StretchDIBits将像素数据直接绘制到BITMAPINFOHEADER。如果颜色值的顺序不正确,则必须将压缩设置为BI_BITFIELDS而不是BI_RGB,并在内存中将3个DWORD作为颜色掩码附加到BITMAPINFOHEADER之后。

case WM_PAINT:
{
    RECT rc;
    GetClientRect(hWnd, &rc);
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hDC = wParam ? (HDC) wParam : BeginPaint(hWnd, &ps);

    static const UINT32 pixeldata[] = { ARGB(255,255,0,0), ARGB(255,255,0,255), ARGB(255,255,255,0), ARGB(255,0,0,0) };
    BYTE bitmapinfo[FIELD_OFFSET(BITMAPINFO,bmiColors) + (3 * sizeof(DWORD))];
    BITMAPINFOHEADER &bih = *(BITMAPINFOHEADER*) bitmapinfo;
    bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bih.biWidth = 2, bih.biHeight = 2;
    bih.biPlanes = 1, bih.biBitCount = 32;
    bih.biCompression = BI_BITFIELDS, bih.biSizeImage = 0;
    bih.biClrUsed = bih.biClrImportant = 0;
    DWORD *pMasks = (DWORD*) (&bitmapinfo[bih.biSize]);
    pMasks[0] = 0xff0000; // Red
    pMasks[1] = 0x00ff00; // Green
    pMasks[2] = 0x0000ff; // Blue

    StretchDIBits(hDC, 0, 0, rc.right, rc.bottom, 0, 0, 2, 2, pixeldata, (BITMAPINFO*) &bih, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

    return !(wParam || EndPaint(hWnd, &ps));
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56691569

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