首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >如何绘制具有像素捕捉功能的GlyphRun?

如何绘制具有像素捕捉功能的GlyphRun?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-07-05 05:47:04
回答 2查看 416关注 0票数 4

我使用ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun方法来呈现文本,但它变得有点模糊。但是,如果我使用ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout方法,文本会非常清晰,因为DirectWrite会执行PixelSnapping

所以我的问题是,即使我在使用ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun方法,我如何才能进行像素捕捉?

我试着四舍五入坐标:

代码语言:javascript
复制
(int)(baselineOrigin.Y + 0.5f)

但它只在某些情况下有帮助。

在使用Direct2D呈现文本之前,对坐标进行舍入的正确方法是什么?

非常感谢,任何帮助都将不胜感激。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-07-23 18:45:31

为了避免文本模糊,字形的Y位置应该四舍五入。就像你做的那样:

代码语言:javascript
复制
(int)(baselineOrigin.Y + 0.5f)

但是,您还应该考虑到ID2D1RenderTarget::GetTransform。如果Transform的缩放比例不是1,或者是垂直移位,则需要计算字形出现的实际位置,然后才能进行舍入。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-07-06 01:41:13

简而言之,你不能用DrawGlyphRun()做到这一点。像素捕捉模式通过IDWriteTextLayout::Draw()实现的IDWriteTextRenderer传递给Direct2D。DrawGlyphRun()不在布局上操作,因此您没有相同的方法来控制它。

关于坐标舍入,您可能希望在水平方向上对水平布局进行舍入,而您的示例没有做到这一点。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56894483

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档