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小游戏联机对战引擎如何自定义同步的帧率?

提问于 2019-09-12 15:33:28
回答 1关注 0查看 265

因为客户端设备的性能不同或者网络环境差异,导致的处理数据的速度不同(收发数据,逻辑运算或者画面表现)。对于性能差或者网络慢的客户端可能就需要等待一段时间才能接收并处理帧数据,对于性能好的客户端可能需要等待别的客户端。所以就需要一个服务端的帧率控制的逻辑,但是在我们的后台没有看到相关设置,然后帧数据内也没有当前的帧号,请问我们的“小游戏联机对战引擎”如何解决我说的上述问题?

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