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社区首页 >问答首页 >修改OpenGL纹理的代理方法中,替换成了图片纹理,主播发送端图片显示清晰,观众端图片显示模糊?

修改OpenGL纹理的代理方法中,替换成了图片纹理,主播发送端图片显示清晰,观众端图片显示模糊?

提问于 2020-07-20 10:33:22
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在自定义纹理的代理onPreProcessTexture方法中,绘制了一张图片纹理传过去了,主播发送端显示图片清晰,观众端图片显示模糊,两端呈现的效果差异较大,特别是图片文字较小时,观众端图片完全模糊,是不是数据传输过去了,对图片做了特殊处理?如何调整观众端图片显示的清晰度

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