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社区首页 >问答首页 >关于Unity 按钮事件重写后 自定义按钮并不能使用怎么解决?

关于Unity 按钮事件重写后 自定义按钮并不能使用怎么解决?

提问于 2020-11-14 14:26:09
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在重写了 Unity自带的按钮监听事件后 以重写类名的名字去定义一个按钮 在界面中用到的却还是原本Button 我试过用公开字段按钮拖不上去便尝试用 属性去访问

LongButtonclick longButtonclick;

public LongButtonclick LongButtonclick

{

get

{

if (longButtonclick = null)

{

longButtonclick = transform.Find("LongButtonClick").GetComponent<LongButtonclick>();

}

return longButtonclick;

}

}

程序运行后报空引用 我是需要在Editor文件夹中定义属于自己的按钮么还是不需要?

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