有人把它移植到android
上了吗?更多的框架而不是着色器。将摄像头数据导入openGL
之类的东西。我在iOS
上使用过它,它非常快。任何帮助都是非常感谢的。
发布于 2012-12-23 16:54:16
安卓的GPUImage创意来自: iOS GPUImage框架
目标是拥有尽可能类似于GPUImage的东西。顶点着色器和碎片着色器完全相同。这样就可以更容易地将过滤器从GPUImage iOS移植到安卓系统。
链接如下:
发布于 2015-11-06 12:39:43
您可以使用Gpuimage进行视频预览和拍照,只需使用ndk编译gpuimage库中的jni文件,并将YuvtoRgb转换的方法放在GPUImageLibrary for android的GPUImageNativeLibrary.java类中。
public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) {
final int frameSize = width * height;
int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
u = 0;
v = 0;
for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
}
y1192 = 1192 * y;
r = (y1192 + 1634 * v);
g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
b = (y1192 + 2066 * u);
// Java's functions are faster then 'IFs'
r = Math.max(0, Math.min(r, 262143));
g = Math.max(0, Math.min(g, 262143));
b = Math.max(0, Math.min(b, 262143));
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
| ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
// rgba, divide 2^10 ( >> 10)
/*
* rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) &
* 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00);
*/
}
}
}
用这个替换GPUImageNativeLibrary.java类的public static Native YUVtoRBGA中的方法,你就完成了。
https://stackoverflow.com/questions/11405207
复制相似问题