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我有一个OpenGL ES 2.0应用程序。它编译并运行在iPhone/iPad模拟器上,在真正的iPhone/iPad上,并在Windows下使用Imgtec的模拟器库(即PVRV帧)。
在上述应用程序中,我有一个特定的绘图调用,它不会导致任何像素写入目标,即使我可以查询的所有状态看起来都是合理的(视图、深度测试/模板测试/筛选/混合、帧缓冲区完成等),以及我提交的合理的顶点数据。
我现在想要的是Pix/GPAD-类似的工具,它将让我跨过场景并回顾状态,我不能在所涉及的抽签调用(例如,实际顶点/索引缓冲区内容)点直接从OpenGL查询。
PVRTrace和OSX仪器都没有捕获足够的状态来调试此类问题。特别是,它们不捕获顶点/索引缓冲区或纹理数据(OSX仪器也不捕获着色器源)。
gDEBugger不再支持OpenGLES 2(在Windows下,没有ES2-可呈现的配置可以通过EGL;OSX提供)。没有办法将调试器附加到运行在模拟器或实际设备上的应用程序上--这并不好。
我错过了什么明显的东西吗?我有什么选择?其他人如何调试他们的场景?
目前呼叫中心只有API文档,需要用户自己开发。如果用户需要saas系统的呼叫中心可以使用智能外呼机器人:https://cloud.tencent.com/product/ccsr
你有没有调整观众端表现,即通过对 LivePushConfig 中的homeOrientation设置项进行配置,它控制的是观众端看到的视频宽高比是16:9还是6:19,调整后的结果可以用播放器查看以确认是否符合预期。
控制台使用的是新的接口,批量创建子网,https://cloud.tencent.com/document/product/215/31960,可以指定路由表。terraform开发的时候是基于api2.0开发的,还没有这个接口,因此暂时无法使用