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System.currentTimeMillis vs System.nanoTime
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Stack Overflow用户
提问于 2008-12-09 01:58:48
回答 8查看 415.4K关注 0票数 398

精度与Precision

我想知道的是,当我在游戏中更新对象的位置时,我应该使用System.currentTimeMillis()还是System.nanoTime()?他们的移动变化与自上次调用以来所经过的时间成正比,我希望尽可能精确。

我读到过,不同操作系统之间存在一些严重的时间分辨率问题(即Mac / Linux的分辨率几乎为1ms,而Windows的分辨率为50ms??)。我主要在windows上运行我的应用程序,50ms的分辨率似乎不太准确。

有没有比我列出的两个更好的选择?

有什么建议/评论吗?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/351565

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