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社区首页 >问答首页 >OpenGL,VAO的多个缓冲区?

OpenGL,VAO的多个缓冲区?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-09 04:22:19
回答 1查看 0关注 0票数 0

想使用VAO缓存glEnableVertexAttribArray调用到它们

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-02-09 13:43:12

代码语言:javascript
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glVertexAttribPointer(...);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject);
glDrawArrays(...);

不会使用bufferObject

VAO捕获这个状态

代码语言:javascript
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glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer1);
glVertexAttribPointer(0, ...);
glVertexAttribPointer(1, ...);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer2);
glVertexAttribPointer(2, ...);

属性0和1将来自buffer1

代码语言:javascript
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glBindVertexArray(VAO);
glDraw*();
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/-100004147

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