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浮点线性插值
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-04 20:41:29
回答 6查看 67.5K关注 0票数 44

为了在给定分数f的情况下在两个变量ab之间进行线性插值,我目前使用以下代码:

float lerp(float a, float b, float f) 
{
    return (a * (1.0 - f)) + (b * f);
}

我认为可能有一种更有效的方法。我使用的是没有FPU的微控制器,所以浮点运算是在软件中完成的。它们相当快,但仍然需要大约100个周期才能进行加法或乘法。

有什么建议吗?

注:为了使上面代码中的方程式清晰,我们可以省略将1.0指定为显式浮点文字。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4353525

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