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如何在android中划清界限
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Stack Overflow用户
提问于 2010-09-01 17:35:29
回答 13查看 396.9K关注 0票数 167

有没有人能告诉我如何在Android中划清界限,举个例子?

EN

回答 13

Stack Overflow用户

发布于 2011-11-04 18:20:43

如果你想在你的布局中有一条简单的线条来分隔两个视图,你可以使用一个通用的视图,它具有你想要的线条的高度和宽度,以及设置的背景色。

使用这种方法,您不需要自己覆盖视图或使用画布,只需简单明了地在xml中添加一行即可。

代码语言:javascript
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<View
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="1dp"
 android:background="@android:color/black" />

我提供的示例代码将生成一条宽度为1个dp、高度为1个dp的行。

如果您在小屏幕上绘制线条有问题,请考虑将线条的高度更改为px。问题是,在ldpi屏幕上,这条线将是0.75像素高。有时,这可能会导致四舍五入,从而使线消失。如果这对您的布局有问题,请定义一个ressource文件的线条宽度,并为小屏幕创建一个单独的ressource文件,将值设置为1px而不是1dp。

仅当需要用于分割布局元素的水平线或垂直线时,此方法才可用。如果你想实现一些东西,比如画成图像的十字架,我的方法是行不通的。

票数 259
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Stack Overflow用户

发布于 2014-12-24 15:52:33

有两种主要的方法可以绘制直线:使用Canvas或使用View

用画布画一条线

documentation中我们可以看到,我们需要使用以下方法:

代码语言:javascript
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drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)

这是一张图片:

Paint对象只是告诉Canvas绘制线条的颜色、线条应该有多宽等等。

下面是一些示例代码:

代码语言:javascript
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private Paint paint = new Paint();
....

private void init() {
    paint.setColor(Color.BLACK);
    paint.setStrokeWidth(1f);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    startX = 20;
    startY = 100;
    stopX = 140;
    stopY = 30;

    canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
}

使用视图绘制直线

如果您只需要一条直线、水平线或垂直线,那么最简单的方法可能就是在您的xml布局文件中使用View。你会这样做:

代码语言:javascript
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<View
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="1dp"
    android:background="@android:color/black" />

这是一张有两条线(一条水平,一条垂直)的图片,展示了它的样子:

下面是完整的xml布局:

代码语言:javascript
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >

<TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:padding="10dp"
    android:text="TextView1 in vertical linear layout" />

<View
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="1dp"
    android:background="@android:color/black" />

<TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:padding="10dp"
    android:text="TextView2 in vertical linear layout" />

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <TextView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:padding="10dp"
        android:text="TextView3 in horizontal linear layout" />

    <View
        android:layout_width="1dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@android:color/black" />

    <TextView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:padding="10dp"
        android:text="TextView4 in horizontal linear layout" />
</LinearLayout>

</LinearLayout>
票数 70
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Stack Overflow用户

发布于 2012-02-21 12:17:25

你可以使用开发者android中的Finger paint example在视图上绘制多条直线。example link

只需评论:mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);你将能够画直线。

代码语言:javascript
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import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class JoinPointsActivity extends Activity  {
    /** Called when the activity is first created. */
    Paint mPaint;
    float Mx1,My1;
    float x,y;
    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
       // setContentView(R.layout.main);
        MyView view1 =new MyView(this);
        view1.setBackgroundResource(R.drawable.image_0031_layer_1);
        setContentView(view1);


        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(0xFFFF0000);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
       // mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(10);

    }

    public class MyView extends View {

        private static final float MINP = 0.25f;
        private static final float MAXP = 0.75f;

      private Bitmap  mBitmap;
        private Canvas  mCanvas;
        private Path    mPath;
       private Paint   mBitmapPaint;

        public MyView(Context c) {
            super(c);

            mPath = new Path();
          mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        }

        @Override
       protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
           // canvas.drawLine(mX, mY, Mx1, My1, mPaint);
           // canvas.drawLine(mX, mY, x, y, mPaint);
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);

        }

        private float mX, mY;
        private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

        private void touch_start(float x, float y) {
            mPath.reset();
            mPath.moveTo(x, y);
            mX = x;
            mY = y;
        }
        private void touch_move(float x, float y) {
            float dx = Math.abs(x - mX);
            float dy = Math.abs(y - mY);
            if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
               // mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
                mX = x;
                mY = y;
            }
        }
        private void touch_up() {
            mPath.lineTo(mX, mY);
            // commit the path to our offscreen
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
            // kill this so we don't double draw
            mPath.reset();
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    touch_start(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    touch_move(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    touch_up();
               //   Mx1=(int) event.getX();
                 //  My1= (int) event.getY();
                   invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    }

}
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3616676

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