有没有人能告诉我如何在Android中划清界限,举个例子?
发布于 2011-11-04 18:20:43
如果你想在你的布局中有一条简单的线条来分隔两个视图,你可以使用一个通用的视图,它具有你想要的线条的高度和宽度,以及设置的背景色。
使用这种方法,您不需要自己覆盖视图或使用画布,只需简单明了地在xml中添加一行即可。
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
我提供的示例代码将生成一条宽度为1个dp、高度为1个dp的行。
如果您在小屏幕上绘制线条有问题,请考虑将线条的高度更改为px。问题是,在ldpi屏幕上,这条线将是0.75像素高。有时,这可能会导致四舍五入,从而使线消失。如果这对您的布局有问题,请定义一个ressource文件的线条宽度,并为小屏幕创建一个单独的ressource文件,将值设置为1px而不是1dp。
仅当需要用于分割布局元素的水平线或垂直线时,此方法才可用。如果你想实现一些东西,比如画成图像的十字架,我的方法是行不通的。
发布于 2014-12-24 15:52:33
有两种主要的方法可以绘制直线:使用Canvas
或使用View
。
用画布画一条线
从documentation中我们可以看到,我们需要使用以下方法:
drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
这是一张图片:
Paint
对象只是告诉Canvas
绘制线条的颜色、线条应该有多宽等等。
下面是一些示例代码:
private Paint paint = new Paint();
....
private void init() {
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(1f);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
startX = 20;
startY = 100;
stopX = 140;
stopY = 30;
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
}
使用视图绘制直线
如果您只需要一条直线、水平线或垂直线,那么最简单的方法可能就是在您的xml布局文件中使用View
。你会这样做:
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
这是一张有两条线(一条水平,一条垂直)的图片,展示了它的样子:
下面是完整的xml布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="TextView1 in vertical linear layout" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="TextView2 in vertical linear layout" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:padding="10dp"
android:text="TextView3 in horizontal linear layout" />
<View
android:layout_width="1dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:padding="10dp"
android:text="TextView4 in horizontal linear layout" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
发布于 2012-02-21 12:17:25
你可以使用开发者android中的Finger paint example在视图上绘制多条直线。example link
只需评论:mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
你将能够画直线。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class JoinPointsActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Paint mPaint;
float Mx1,My1;
float x,y;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
MyView view1 =new MyView(this);
view1.setBackgroundResource(R.drawable.image_0031_layer_1);
setContentView(view1);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
// mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(10);
}
public class MyView extends View {
private static final float MINP = 0.25f;
private static final float MAXP = 0.75f;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
public MyView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
// canvas.drawLine(mX, mY, Mx1, My1, mPaint);
// canvas.drawLine(mX, mY, x, y, mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
// mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
// Mx1=(int) event.getX();
// My1= (int) event.getY();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
}
https://stackoverflow.com/questions/3616676
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