我即将开始开发一款主要功能围绕2D水模拟的游戏。我曾考虑过从Box2D开始,在引擎中设计水,但我不确定这样做是否有效,而且我没有任何使用Box2D的经验。
如果有一个内置了良好流体模拟的引擎,那就太好了。如果没有,我应该从哪里开始呢?我已经四处寻找了一段时间,但仍然没有一个好的起点。
水一次最多只能占屏幕的10%,我的目标是在3GS和iPhone 4上分别达到40FPS和45+。这只是个粗略的数字。
发布于 2011-11-10 03:45:53
实际上,你必须使一些东西看起来很平滑。迪士尼的“我的水在哪里?”app,在这方面很棒,他们首先渲染大球,然后创建一个水遮罩作为过滤器,使它看起来像一个真正的小溪。这在视觉上要好得多,即使它在物理上比模拟数十万滴更接近。
看看this example就明白我的意思了
我从来没有把Box2D推向极限,但在我看来,它应该针对这种用法进行足够的调整。
https://stackoverflow.com/questions/5254168
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