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社区首页 >问答首页 >为什么在Linux和Windows上使用gcc时,打包结构的大小会有所不同?

为什么在Linux和Windows上使用gcc时,打包结构的大小会有所不同?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-17 13:21:09
回答 3查看 7.4K关注 0票数 18

在下面的代码中,为什么在Linux和Windows上用gcc编译时,压缩结构的大小会有所不同?

代码语言:javascript
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#include <inttypes.h>
#include <cstdio>

// id3 header from an mp3 file
struct header
{    
        uint8_t version[ 2 ];
        uint8_t flags;
        uint32_t size;
} __attribute__((packed));

int main( int argc, char **argv )
{
        printf( "%u\n", (unsigned int)sizeof( header ) );
        return 0;
}

使用的gcc版本:

代码语言:javascript
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$ g++ --version
g++ (Ubuntu/Linaro 4.5.2-8ubuntu4) 4.5.2
$ x86_64-w64-mingw32-g++ --version
x86_64-w64-mingw32-g++ (GCC) 4.7.0 20110831 (experimental)

编译和测试:

代码语言:javascript
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$ g++ -Wall packed.cpp -o packed && ./packed
7
$ x86_64-w64-mingw32-g++ -Wall packed.cpp -o packed.exe
--> prints '8' when run on Windows.

Linux二进制文件打印的预期大小为7字节,Windows二进制文件打印的是8字节。为什么会有不同?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-17 13:33:21

gcc属性的第6.37.3节将其解释为ABI规范的差异,请参阅此处:http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Type-Attributes.html

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-10-17 16:15:50

gcc 4.7.0这样做是为了与64位MSVC++兼容。如果你想正确地打包这个结构,可以用-mno-ms-bitfields编译。(但这样一来,您的布局将与MSVC++不兼容。)

票数 7
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-20 19:06:27

更新。最新的MinGW工作正常。

g++ (i686-win32-dwarf-rev0, Built by MinGW-W64 project) 8.1.0g++ (x86_64-win32-seh-rev0, Built by MinGW-W64 project) 8.1.0输出的示例代码的sizeof()都恰好等于7个字节。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7789668

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