我试着在一点上理解ECMAScript 2015规范:Internal Slots of Objects。但这一节对我来说似乎非常不清楚,特别是这句话:
内部插槽对应于与对象关联并由各种ECMAScript规范算法使用的内部状态。
(它使用了正确的语法吗?)有人能用英语解释这个概念吗?
到目前为止我能理解的是:
在创建对象期间使用properties
undefined
。
发布于 2015-10-12 20:54:21
摘要
内部插槽/方法是规范用来定义所需行为的伪属性/ -methods。(“抽象操作”是规范的相关机制。)槽代表状态(值),方法描述算法(行为)。它们可能对应于引擎使用的对象的属性,也可能不对应于引擎使用的对象的属性,但用户代码不能使用它们,除非由公共API的某些部分公开。引擎使用的实际实现可能与内部方法勾勒出的非常不同,但为了符合要求,它们必须产生与内部方法一致的行为或结果。
示例
[[StringData]]
内部插槽
String
的行为,例如new String("whatever")
,以包括表示值的[[StringData]]
内部槽(在本例中为whatever
)的术语来描述。用户代码不能直接访问内部插槽,但String.prototype.toString()
(例如(new String("whatever")).toString()
)是根据thisStringValue()
抽象操作定义的,该抽象操作通过返回[[StringData]]
的值来描述。所以换句话说,String.prototype.toString()
是一个公开[[StringData]]
的getter。
[[OwnPropertyKeys]]
内部方法
使用包括调用[[OwnPropertyKeys]]
内部方法在内的术语来描述Object.keys()
的行为。注意,不同种类的对象,例如普通对象(例如Object
)和奇异对象(例如String
)可能具有不同的[[OwnPropertyKeys]]
定义。当在规范中“调用”[[OwnPropertyKeys]]
时,它指的是适用类型的定义。对于任何对象类型,还有一些适用于其定义的invariant特征。
发布于 2015-10-12 16:09:30
它只是用来精确描述对象应该如何行为的一种手段。
它们不是对象的真正成员,即使在某些实现中它们是,您也不能使用可移植代码访问它们。
换句话说,这是一种编写规范的方法,允许使用命令性代码描述行为,这种代码在形式上比仅仅使用冗长的“自然语言”描述行为应该是什么更加精确。
https://stackoverflow.com/questions/33075262
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