如何创建游戏模块?

内容来源于 Stack Overflow,并遵循CC BY-SA 3.0许可协议进行翻译与使用

  • 回答 (1)
  • 关注 (0)
  • 查看 (23)

在模块创建方面,Play框架文档有点薄弱。

  • 如何创建模块?
  • 我读过大型应用程序可以被分成几个模块,是如何实现的?
  • 模块可以/不能做什么?(对低级API的任何访问?)
  • 播放模块可以公开抽象的JPA类吗?
  • 封装模块的最佳方法是什么?
  • 如何部署/分发播放模块?

如何使用Playframework的模块。

提问于
用户回答回答于
  • 如何创建模块?

play new-module

  • 我读过大型应用程序可以被分成几个模块,是如何实现的?

可以将组件的哪些功能,例如安全性或用户管理放在模块中。这个模块将应用程序。

  • 模块可以/不能做什么?(对低级API的任何访问?)

没有什么特别的事情可以用一个模块来完成,不能在你的应用程序中直接完成。所以,如果你只需要一个特殊的功能,你可以直接在那里编程。

  • 播放模块可以公开抽象的JPA类吗?

没有限制,你可以声明抽象类。就像在图书馆一样。

  • 封装模块的最佳方法是什么?

play build-module

  • 如何部署/分发播放模块?

我的意思是在讨论组中有一个插件,它使您能够运行一个私有存储库。如果它是出于公众的兴趣,并且想要将它贡献给整个社区,则将其注册为一个播放框架.org。

更新我复制了一些关于src-文件夹。大src-文件夹用于静态实用程序类,这些类不是特定于播放的和播放插件。它们将编译为JAR并放入lib目录。

扫码关注云+社区