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我很难从一本书中理解PHP类。他们看起来很难。他们的目的是什么,他们是如何工作的?
概括地说类是对象的蓝图。对象封装了应用程序中与概念相关的状态和职责,并且通常提供与这些对象交互的编程接口。这促进了代码的重用并提高了可维护性。
想象一下Lock:
namespace MyExample; class Lock { private $isLocked = false; public function unlock() { $this->isLocked = false; echo 'You unlocked the Lock'; } public function lock() { $this->isLocked = true; echo 'You locked the Lock'; } public function isLocked() { return $this->isLocked; } }
忽略namespace
,private
和public declaration
。
Lock类是应用程序中所有锁的蓝图。锁可以是上锁或解锁,由财产$isLocked
由于它只能具有这两种状态,所以我使用布尔(true
或false
)指示应用哪种状态。我可以通过它和锁互动方法lock
和unlock
,这将相应地改变状态。isLocked
方法将给出锁的当前状态。现在,当你创建一个对象(通常也称为实例)根据这个蓝图,它将封装唯一的状态。
$aLock = new Lock; // Create object from the class blueprint $aLock->unlock(); // You unlocked the Lock $aLock->lock(); // You locked the Lock
让我们创建另一个Lock,也封装它自己的状态
$anotherLock = new Lock; $anotherLock->unlock(); // You unlocked the Lock
但是因为每个对象/实例封装了它自己的状态,所以第一个锁保持锁定
var_dump( $aLock->isLocked() ); // gives Boolean true var_dump( $anotherLock->isLocked() ); // gives Boolean false
现在,保持锁的整个响应性,无论是锁定还是解锁,都是在Lock类中实现的。你不必每次想要锁定某个锁时都重新构建它,如果您想改变锁的工作方式,您可以在Lock的蓝图中而不是在所有的类中更改它有锁,例如门:
class Door { private $lock; private $connectsTo; public function __construct(Lock $lock) { $this->lock = $lock; $this->connectsTo = 'bedroom'; } public function open() { if($this->lock->isLocked()) { echo 'Cannot open Door. It is locked.'; } else { echo 'You opened the Door connecting to: ', $this->connectsTo; } } }
现在,当你创建一个Door对象时,你可以为它分配一个Lock对象。因为Lock对象处理所有的责任,不管是锁定还是未锁,门不必关心这个问题。事实上,任何可以使用锁的物体都不需要关心,例如Chest
class Chest { private $lock; private $loot; public function __construct(Lock $lock) { $this->lock = $lock; $this->loot = 'Tons of Pieces of Eight'; } public function getLoot() { if($this->lock->isLocked()) { echo 'Cannot get Loot. The chest is locked.'; } else { echo 'You looted the chest and got:', $this->loot; } } }
正如你所看到的,chest的应激反应与door的不同。箱子里装着赃物,而一扇门隔开了房间。你可以将已锁定或未锁定的状态编码到两个类中,但是使用单独的Lock类,你不需要并且可以重用Lock。
$doorLock = new Lock; $myDoor = new Door($doorLock); $chestLock = new Lock; $myChest new Chest($chestLock);
箱子和门现在有了它们独特的锁。如果锁是一种魔法锁,可以同时存在于多个地方,就像量子物理学中的那样,你可以把同样的锁分配到箱子和门上。
$quantumLock = new Lock; $myDoor = new Door($quantumLock); $myChest new Chest($quantumLock);
当你unlock()
大$quantumLock
时door和chest都会被打开。
虽然我承认量子锁是一个糟糕的例子,但它说明了共享对象的概念,而不是在各地重建状态和责任。一个真实的例子可以是传递给类的数据库对象。使用数据库。
请注意,上面的示例没有显示如何进入一个箱子或一个门的锁使用lock()
和unlock()
方法。我把这作为一个练习,让你去锻炼(或者是其他人来补充)。
我知道您要求的是资源,而不是解释,但下面是我对类的基本实现的理解:
把类想象成建筑的模板。一幅建筑应该是什么样的基本草图。当您要实际构建它时,您需要更改一些内容,使其看起来像您的客户想要的(属性)类).现在你必须设计建筑物内的东西将如何表现(方法)。我将在一个简单的例子中展示它。
Building class:
/** * Constructs a building. */ class Building { private $name; private $height; public function __construct( $name, $height ) { $this->name = $name; $this->height = $height; } /** * Returns name of building. * * @return string */ public function getName( ) { return $this->name; } public function elevatorUp( ) { // Implementation } public function elevatorDown( ) { // Implementation } public function lockDoor( ) { // Implementation } }
Calling the class:
// Empire State Building $empireStateBuilding = new Building( "Empire State Building", 381 ); echo $empireStateBuilding->getName( ); $empireStateBuilding->lockDoor( ); // Burj Khalifa $burjKhalifa = new Building( "Burj Khalifa", 828 ); echo $burjKhalifa->getName( ); $burjKhalifa->lockDoor( );
只需复制它,在你的本地主机上运行它,并尝试进行一些更改。