我希望我的Food
类能够在与Food
的另一个实例相等的时候进行测试。稍后我将对List使用它,并且我想使用它的List.Contains()
方法。我应该实现IEquatable<Food>
还是直接覆盖Object.Equals()
?来自MSDN:
此方法通过使用默认的相等比较器来确定相等,该等式比较器由T(列表中的值的类型)的对象的IEquatable.Equals方法的实现定义。
因此,我的下一个问题是:.NET框架的哪些函数/类使用Object.Equals()
?我应该首先使用它吗?
发布于 2010-04-29 13:20:44
主要原因是性能。当泛型在.NET 2.0中引入时,他们能够添加一堆整洁的类,如List<T>
、Dictionary<K,V>
、HashSet<T>
等。这些结构大量使用了GetHashCode
和Equals
。但是对于值类型,这需要装箱。IEquatable<T>
允许结构实现强类型的Equals
方法,因此不需要装箱。因此,在泛型集合中使用值类型时,性能要好得多。
引用类型受益不大,但IEquatable<T>
实现确实让您避免了System.Object
的强制转换,如果频繁调用,这可能会有所不同。
但是,正如在Jared Parson's blog中所指出的,您的必须仍然实现标准的Object.Equals
和Object.GetHashcode
覆盖。
发布于 2010-04-29 13:22:54
根据MSDN的说法
如果实现
IEquatable<T>
,还应重写Object.Equals(Object)
和GetHashCode
的基类实现,以便它们的行为与IEquatable<T>.Equals
方法的行为一致。如果确实重写了Object.Equals(Object)
,则还会在调用类上的静态Equals(System.Object, System.Object)
方法时调用重写的实现。这确保了Equals
方法的所有调用都返回一致的结果。
因此,这两者之间似乎没有真正的函数差异,只是它们都可以根据类的使用方式来调用。从性能的角度来看,最好使用通用版本,因为没有与之相关的装箱/拆箱损失。
从逻辑的角度来看,实现接口也更好。重写对象并不能真正告诉任何人你的类实际上是可等同的。覆盖可能只是一个不做任何事情的类或一个浅层实现。显式地使用这个接口会说,“嘿,这个东西对于相等检查是有效的!”这只是更好的设计。
发布于 2010-04-29 13:33:55
用一个实际的例子来扩展Josh所说的。+1 to Josh -我正要在我的答案中写同样的话。
public abstract class EntityBase : IEquatable<EntityBase>
{
public EntityBase() { }
#region IEquatable<EntityBase> Members
public bool Equals(EntityBase other)
{
//Generic implementation of equality using reflection on derived class instance.
return true;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Equals(obj as EntityBase);
}
#endregion
}
public class Author : EntityBase
{
public Author() { }
}
public class Book : EntityBase
{
public Book() { }
}
这样,我就有了可重用的Equals()方法,它可以为我所有的派生类开箱即用。
https://stackoverflow.com/questions/2734914
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