Java中默认的浮点类型是double。如果您将像2.5
这样的常量硬编码到您的程序中,Java会自动将其设置为双精度。当你在浮点数或整型数上进行可能从更高精度中受益的操作时,该类型被‘提升’为双精度型。
但在Android API中,从音量到矩形坐标,一切似乎都是浮动的。在大多数绘图中有一个叫做RectF
的结构;F代表浮点数。对于经常将提升的替身转换回(float)
的程序员来说,这真的是一种痛苦。难道我们不都同意Java代码已经足够凌乱和冗长了吗?
通常,数学协处理器和加速器在Java中更喜欢double,因为它对应于内部类型之一。是不是Android的Dalvik VM出于某种原因更喜欢浮动?或者所有的浮点仅仅是API设计中错误的结果?
https://stackoverflow.com/questions/2475494
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