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在Android中初始化游戏客户端
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-17 02:52:24
回答 5查看 27.1K关注 0票数 69

我正在尝试新的Google Play游戏服务。

首先,我遵循了这篇howto https://developers.google.com/games/services/android/quickstart,然后完成了这篇https://developers.google.com/games/services/android/init

我是这样结束的:

代码语言:javascript
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05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257): FATAL EXCEPTION: main
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257): java.lang.IllegalStateException: A fatal developer error has occurred. Check the logs for further information.
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at com.google.android.gms.internal.p$b.p(Unknown Source)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at com.google.android.gms.internal.p$a.handleMessage(Unknown Source)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5041)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
05-16 20:01:39.034: E/AndroidRuntime(18257):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

我试着一步一步地学习教程。我不明白哪里出了问题。

ava.lang.IllegalStateException:发生致命的开发人员错误。有关详细信息,请查看日志。

我以为logcat =日志,没有别的了。那么我在哪里可以找到这些“日志”呢?

我的实现只有一点不同。我有一个ClassA,它扩展了BaseGameActivity,然后是ClassB,它扩展了ClassA并实现了View.OnClickListener,所以我将来自https://developers.google.com/games/services/android/init的所有方法都放在了ClassB类中

谢谢你的帮助

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回答 5

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-17 08:10:06

我最初也有同样的问题。我所要做的就是查看完整的、未过滤的LogCat日志。在那里,我看到了一条消息:

GamesIntentService(17929):使用Google Play游戏服务需要在清单的应用程序标记中使用名称为"com.google.android.gms.games.APP_ID“的元数据标记

因此,假设您在strings.xml中创建了一个名为app_id的条目,请尝试在AndroidManifest.xml<application>标记下添加以下内容:

代码语言:javascript
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<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />

您可以在游戏服务选项卡中找到您的APP_ID

票数 127
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-22 20:38:59

作为对Hetabiquo响应的补充,如果您还在游戏中使用云保存服务,则还必须通过在<application>标记范围内添加以下元数据标记来更新应用程序的AndroidManifest.xml

代码语言:javascript
复制
<meta-data android:name="com.google.android.gms.appstate.APP_ID" android:value="@string/app_id" />
票数 18
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-25 02:42:18

只是有相同的问题,但元标签是正确的-我确实查看了未过滤的logcat,并发现它正在搜索不同的元标签。

元标记的名称因您在GameHelper构造函数中提交的客户端号的类型而不同(如果您使用它的话)。

代码语言:javascript
复制
new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);

对我来说,我不小心使用了CLIENT_ALL,这导致了对元标记名称的错误期望。我把它改成了CLIENT_GAMES,一切都很顺利。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16595225

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