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社区首页 >问答首页 >用于通用映像支持的Xcode 6- xcassets

用于通用映像支持的Xcode 6- xcassets
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-24 23:35:08
回答 3查看 57K关注 0票数 52

目前正在开发一个通用的SpriteKit项目。我将支持以下设备:

iPhone 4/s、iPhone 5/c/s、iPhone 6、iPhone 6+

iPad非视网膜,iPad视网膜

我对iPhone部分感到困惑。我已经有4个版本为我的背景精灵的4个不同的屏幕分辨率的iPhones。但是哪个去了哪个呢?

我知道3x是给6+的,我想5/c/s是给Retina42x的,但我不知道iPhone4/s和6的位置。有人知道吗?

附注,当我在我的xcassets文件中创建一个启动图像时,我会看到这些选项,它们基本上包含了我所支持的所有设备。我想知道为什么在创建Image Set时不是这样

另外,你们是如何为通用应用程序创建图像/精灵的呢?现在新的iPhone 6和6 plus都出来了,我还有两个决议需要支持,这对我来说仍然是一个困惑,因为我还是一个初学者。

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-04 17:06:41

分辨率为320 x 480的1x位置图像。

分辨率为640 x 960的2x位置图像。

在Retina 4中,分辨率为640 x 1136的2x place图像。

分辨率为1242x2208的3x位置图像。

Retina 42x的图像将放大到750x1334的分辨率。

图像3x将缩小到1080 x 1920的分辨率。

您还可以访问以下链接查看启动屏幕图像:

http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified

http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions

对于所有其他图像分辨率和大小:

https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/launch-screen/ https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/image-size-and-resolution/ https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/custom-icons/

如何使用Image.xcassets:

https://www.youtube.com/watch?v=_36Y6rDcKP0&list=PLXCowKcXAVgrCe2Lezv0acRf4adQLshv2

希望这将是更有帮助的。

票数 36
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-25 06:45:03

如果您的启动映像位于xcasset文件中,则可以在Xcode6中执行以下操作。

选择启动图像资源,选择特定分辨率(1x、2x、Retina 4等),然后打开属性检查器(请参见下图)。

在"Image“部分下,您将拥有一个"Expected”属性。

票数 9
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-04-29 20:14:09

有一个工具:AVXCassets Generator,你只需点击一下,就可以直接为你所有的图标和图片生成XCAssets文件。

希望你会喜欢。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26020979

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