目前正在开发一个通用的SpriteKit项目。我将支持以下设备:
iPhone 4/s、iPhone 5/c/s、iPhone 6、iPhone 6+
iPad非视网膜,iPad视网膜
我对iPhone部分感到困惑。我已经有4个版本为我的背景精灵的4个不同的屏幕分辨率的iPhones。但是哪个去了哪个呢?
我知道3x是给6+的,我想5/c/s是给Retina42x的,但我不知道iPhone4/s和6的位置。有人知道吗?
附注,当我在我的xcassets文件中创建一个启动图像时,我会看到这些选项,它们基本上包含了我所支持的所有设备。我想知道为什么在创建Image Set时不是这样
另外,你们是如何为通用应用程序创建图像/精灵的呢?现在新的iPhone 6和6 plus都出来了,我还有两个决议需要支持,这对我来说仍然是一个困惑,因为我还是一个初学者。
发布于 2014-10-04 17:06:41
分辨率为320 x 480的1x位置图像。
分辨率为640 x 960的2x位置图像。
在Retina 4中,分辨率为640 x 1136的2x place图像。
分辨率为1242x2208的3x位置图像。
Retina 42x的图像将放大到750x1334的分辨率。
图像3x将缩小到1080 x 1920的分辨率。
您还可以访问以下链接查看启动屏幕图像:
http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions
对于所有其他图像分辨率和大小:
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/launch-screen/ https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/image-size-and-resolution/ https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/custom-icons/
如何使用Image.xcassets:
https://www.youtube.com/watch?v=_36Y6rDcKP0&list=PLXCowKcXAVgrCe2Lezv0acRf4adQLshv2
希望这将是更有帮助的。
发布于 2015-03-25 06:45:03
如果您的启动映像位于xcasset文件中,则可以在Xcode6中执行以下操作。
选择启动图像资源,选择特定分辨率(1x、2x、Retina 4等),然后打开属性检查器(请参见下图)。
在"Image“部分下,您将拥有一个"Expected”属性。
发布于 2016-04-29 20:14:09
https://stackoverflow.com/questions/26020979
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