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社区首页 >问答首页 >用于通用映像支持的Xcode 6- xcassets

用于通用映像支持的Xcode 6- xcassets
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-24 23:35:08
回答 3查看 57K关注 0票数 52

目前正在开发一个通用的SpriteKit项目。我将支持以下设备:

iPhone 4/s、iPhone 5/c/s、iPhone 6、iPhone 6+

iPad非视网膜,iPad视网膜

我对iPhone部分感到困惑。我已经有4个版本为我的背景精灵的4个不同的屏幕分辨率的iPhones。但是哪个去了哪个呢?

我知道3x是给6+的,我想5/c/s是给Retina42x的,但我不知道iPhone4/s和6的位置。有人知道吗?

附注,当我在我的xcassets文件中创建一个启动图像时,我会看到这些选项,它们基本上包含了我所支持的所有设备。我想知道为什么在创建Image Set时不是这样

另外,你们是如何为通用应用程序创建图像/精灵的呢?现在新的iPhone 6和6 plus都出来了,我还有两个决议需要支持,这对我来说仍然是一个困惑,因为我还是一个初学者。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26020979

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