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3D (游戏)引擎编程中使用的数学
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Stack Overflow用户
提问于 2009-08-24 03:49:59
回答 3查看 38.7K关注 0票数 27

我想知道3D游戏引擎编程通常需要什么样的数学知识?任何特定的数学(如矢量几何)或计算算法(如快速傅立叶变换),或者这些都是通过DirectX/OpenGL抽象出来的,所以不再需要高度复杂的数学?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1320403

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