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社区首页 >问答首页 >Android OpenGL ES 2.0模拟器该怎么使用?

Android OpenGL ES 2.0模拟器该怎么使用?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-12 09:59:04
回答 2查看 0关注 0票数 0

在设备上部署应用要快得多,然后在模拟器上。默认的Android模拟器不支持2.0,androidX86项目和类似的androbox项目不支持本地代码(NDK),所以即使Hello-Jni崩溃(所有示例在标准AVD上工作正常,但Hello-GL2示例的c),不知道支持他们的OpenGL ES 2.0或不,请告诉我。

因此,如果有支持OpenGl 2.0的本地开发(NDK) - 如何在没有设备的情况下测试应用程序?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-04-12 18:13:48

更新:正如StackOverflow用户所述,android模拟器现在支持OpenGL ES 2.0(2017年2月):

https://sites.google.com/a/android.com/tools/recent/androidemulatorrevision2530feb2017

在官方的Android文档中,Android模拟器不支持OpenGL ES 2.0的功能。

请参阅这份官方文件:

http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2018-04-12 19:56:14

模拟器现在支持OpenGL:http : //android-developers.blogspot.com/2012/04/faster-emulator-with-better-hardware.html

确保在创建avd时(根据以下链接)添加GPU仿真硬件属性并将其设置为yes:

http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/-100003869

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