我想为iPhone做一个简单的鼓机应用程序。
现在我正在为它设计架构。经过一些研究后,我决定坚持使用苹果的Audio Unit Hosting Guide中描述的方法来制作回放系统,这些技术也是在Audio Mixer sample中介绍的,它们的复杂性非常符合我目前的内生知识。(混合使用C++和Objective-C代码并使用OpenAl看起来很可怕)
但是我被困在弄清楚,我将如何制作一个简单的音乐可视化工具,我计划做一个标准的频谱可视化工具,显示代表不同频率分量强度的垂直条。
你能帮帮我吗?
发布于 2011-04-24 06:44:19
我的建议是利用cocos2d http://www.cocos2d-iphone.org/,一个非常好的框架,使开发人员能够轻松快速地实现IOS图形应用程序,而无需处理OpenGL复杂性。
例如,您可以创建小的png文件来表示FFT存储箱的行,并根据音乐对其进行动画处理。使用cocos2d很容易做到这一点,因为它已经提供了加载png文件和动画的应用程序接口。
再见
https://stackoverflow.com/questions/5051549
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