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社区首页 >问答首页 >如何创建一个简单的iPhone应用的音乐可视化工具?

如何创建一个简单的iPhone应用的音乐可视化工具?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-02-19 23:09:57
回答 1查看 9.7K关注 0票数 21

我想为iPhone做一个简单的鼓机应用程序。

现在我正在为它设计架构。经过一些研究后,我决定坚持使用苹果的Audio Unit Hosting Guide中描述的方法来制作回放系统,这些技术也是在Audio Mixer sample中介绍的,它们的复杂性非常符合我目前的内生知识。(混合使用C++和Objective-C代码并使用OpenAl看起来很可怕)

但是我被困在弄清楚,我将如何制作一个简单的音乐可视化工具,我计划做一个标准的频谱可视化工具,显示代表不同频率分量强度的垂直条。

  1. 我不能决定用什么来分析原始声音数据更好,我将提供给声音I/O模块,有没有什么Objective-C框架可以做到这一点?
  2. 我也不知道应该使用什么类型的图形渲染?一个简单的可视化工具可以只使用核心图形来制作吗,或者它只是OpenGL的一项工作?我想达到每秒30次更新,让它看起来更流畅??

你能帮帮我吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-24 06:44:19

我的建议是利用cocos2d http://www.cocos2d-iphone.org/,一个非常好的框架,使开发人员能够轻松快速地实现IOS图形应用程序,而无需处理OpenGL复杂性。

例如,您可以创建小的png文件来表示FFT存储箱的行,并根据音乐对其进行动画处理。使用cocos2d很容易做到这一点,因为它已经提供了加载png文件和动画的应用程序接口。

再见

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5051549

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