从复杂的自定义对话框中将值返回给调用活动的“正确”方法是什么?例如,文本字段、日期或时间选择器、一堆单选按钮等,以及“保存”和“取消”按钮?
我在网上看到的一些技术包括:
对话框派生类中可由Activity
处理程序从各种控件获取输入并将它们捆绑在一起传递回活动,因此当侦听器点击“保存”时,使用活动中的ReturnIntent()
”按钮,然后该活动直接询问对话框中的控件;该活动将关闭该对话框。
...plus更多,我已经忘记了。
有没有一种特定的技术被认为是规范正确的或“最佳实践”方法?
发布于 2010-12-18 04:29:28
我使用的方式如下:
private volatile Bundle controlBundle;
:public void showMyDialog(int id,Bundle bundle) { this.controlBundle=bundle;this.showDialog(id,bundle);}
所以每次我知道发送到对话框的参数时
Bundle
,然后将它们放入我的Activity
包设置器:((ControlActivity )this.getOwnerActivity).setControlBundle(bundle);
所以最后,当对话结束时,我知道对话框“返回”了值。我知道它不像int retCode=this.showMyDialog();
,它有点复杂,但它是可行的。
发布于 2010-12-18 03:12:37
也许我误解了你的问题,但为什么不使用内置的侦听器系统:
builder.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// run whatever code you want to run here
// if you need to pass data back, just call a function in your
// activity and pass it some parameters
}
})
这就是我处理对话框中数据的方式。
编辑:让我给你一个更具体的例子,它将更好地回答你的问题。我将从这个页面窃取一些示例代码,您应该阅读:
http://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html
// Alert Dialog code (mostly copied from the Android docs
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
myFunction(item);
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
..。
// Now elsewhere in your Activity class, you would have this function
private void myFunction(int result){
// Now the data has been "returned" (as pointed out, that's not
// the right terminology)
}
发布于 2011-12-02 05:22:23
对于我的MIDI应用程序,我需要yes/no/cancel确认对话框,所以我首先做了一个通用的StandardDialog类:
public class StandardDialog {
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Handler;
public class StandardDialog {
public static final int dlgResultOk = 0;
public static final int dlgResultYes = 1;
public static final int dlgResultNo = 2;
public static final int dlgResultCancel = 3;
public static final int dlgTypeOk = 10;
public static final int dlgTypeYesNo = 11;
public static final int dlgTypeYesNoCancel = 12;
private Handler mResponseHandler;
private AlertDialog.Builder mDialogBuilder;
private int mDialogId;
public StandardDialog(Activity parent,
Handler reponseHandler,
String title,
String message,
int dialogType,
int dialogId) {
mResponseHandler = reponseHandler;
mDialogId = dialogId;
mDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(parent);
mDialogBuilder.setCancelable(false);
mDialogBuilder.setTitle(title);
mDialogBuilder.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert);
mDialogBuilder.setMessage(message);
switch (dialogType) {
case dlgTypeOk:
mDialogBuilder.setNeutralButton("Ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
mResponseHandler.sendEmptyMessage(mDialogId + dlgResultOk);
}
});
break;
case dlgTypeYesNo:
case dlgTypeYesNoCancel:
mDialogBuilder.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
mResponseHandler.sendEmptyMessage(mDialogId + dlgResultYes);
}
});
mDialogBuilder.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
mResponseHandler.sendEmptyMessage(mDialogId + dlgResultNo);
}
});
if (dialogType == dlgTypeYesNoCancel) {
mDialogBuilder.setNeutralButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
mResponseHandler.sendEmptyMessage(mDialogId + dlgResultCancel);
}
});
}
break;
}
mDialogBuilder.show();
}
}
接下来,在我的主活动中,我已经有了一个用于处理来自其他线程的UI更新的消息处理程序,所以我只添加了用于处理来自对话框的消息的代码。通过在为各种程序函数实例化StandardDialog时使用不同的dialogId参数,我可以执行适当的代码来处理对不同问题的yes/no/cancel响应。这个想法可以通过发送数据包来扩展到复杂的自定义对话框,尽管这比简单的整型消息要慢得多。
private Handler uiMsgHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg != null) {
// {Code to check for other UI messages here}
// Check for dialog box responses
if (msg.what == (clearDlgId + StandardDialog.dlgResultYes)) {
doClearDlgYesClicked();
}
else if (msg.what == (recordDlgId + StandardDialog.dlgResultYes)) {
doRecordDlgYesClicked();
}
else if (msg.what == (recordDlgId + StandardDialog.dlgResultNo)) {
doRecordDlgNoClicked();
}
}
}
};
然后,我所需要做的就是在活动中定义do { all }()方法。为了打开一个对话框,作为一个例子,我有一个响应“清除记录的MIDI事件”按钮的方法,并按如下方式确认:
public void onClearBtnClicked(View view) {
new StandardDialog(this, uiMsgHandler,
getResources().getString(R.string.dlgTitleClear),
getResources().getString(R.string.dlgMsgClear),
StandardDialog.dlgTypeYesNo, clearDlgId);
}
在其他地方,clearDlgId
被定义为唯一的整数。此方法会在activity前面弹出一个Yes/No对话框,该对话框会失去焦点,直到对话框关闭,此时activity会收到一条包含对话框结果的消息。如果单击了"Yes“按钮,则消息处理程序将调用doClearDlgYesClicked()
方法。(我不需要" no“按钮的消息,因为在这种情况下不需要任何操作)。
无论如何,这个方法对我来说很有效,并且可以很容易地从对话框中传回结果。
https://stackoverflow.com/questions/4473940
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