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三角形UIView - Swift
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-05 01:25:21
回答 2查看 40.6K关注 0票数 39

所以我正在做一个游戏,在这个游戏中,我投放的物体必须被用户在屏幕底部的钉子(三角形)摧毁。

我想不出怎么做一个三角形的UIView。然而,我已经能够让它像这样作为一个矩形工作:

 let barrier = UIView(frame: CGRect(x:125, y: 650, width: 130, height:20))
 barrier.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
 view.addSubview(barrier)

这已经奏效了。但是我想不出怎么做一个三角形。我想要它作为UIView的原因是因为我在它上面使用了碰撞,并且用户可以移动它。我尝试过PNG三角形,但它将碰撞检测为图像的边界,而不是三角形的起点。

我试过了,但它不起作用。

 let square = UIView(frame: CGPathMoveToPoint(path, nil, 50, 0), CGPathAddLineToPoint(path, nil, 100, 50), CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 100))
 square.backgroundColor = UIColor.purpleColor()
 view.addSubview(square)

任何帮助都将不胜感激,

谢谢,

亚历克斯

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-05 03:19:56

CAShapeLayer它可以改变图层的形状。

    var mask = CAShapeLayer()
    mask.frame = self.layer.bounds

    let width = self.layer.frame.size.width
    let height = self.layer.frame.size.height

    var path = CGPathCreateMutable()

    CGPathMoveToPoint(path, nil, 30, 0)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, width, 0)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, width, height)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, height)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 30, 0)

    mask.path = path

    // CGPathRelease(path); - not needed

    self.layer.mask = mask

    var shape = CAShapeLayer()
    shape.frame = self.bounds
    shape.path = path
    shape.lineWidth = 3.0
    shape.strokeColor = UIColor.whiteColor().CGColor
    shape.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor

    self.layer.insertSublayer(shape, atIndex: 0)
票数 9
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Stack Overflow用户

发布于 2017-12-01 01:38:31

我稍微修改了前面的代码,添加了边距和填充颜色作为可检查的颜色,它在Swift4中工作得很好:

import UIKit

@IBDesignable
class TriangleView : UIView {
    var _color: UIColor! = UIColor.blue
    var _margin: CGFloat! = 0

    @IBInspectable var margin: Double {
        get { return Double(_margin)}
        set { _margin = CGFloat(newValue)}
    }


    @IBInspectable var fillColor: UIColor? {
        get { return _color }
        set{ _color = newValue }
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }

        context.beginPath()
        context.move(to: CGPoint(x: rect.minX + _margin, y: rect.maxY - _margin))
        context.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX - _margin, y: rect.maxY - _margin))
        context.addLine(to: CGPoint(x: (rect.maxX / 2.0), y: rect.minY + _margin))
        context.closePath()

        context.setFillColor(_color.cgColor)
        context.fillPath()
    }
}
票数 9
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30650343

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