所以我有一个设计问题。我有一个有委托和事件的鼠标类。ie MouseButtonPressed,MouseMoved。以及由状态引擎调用的对象。
我希望发生的是创建一个像IClickable或IDraggable之类的接口,并在这些接口中有事件,这些事件在鼠标事件被调用时被调用。
public interface IClickable
public event MouseDevice.ButtonClickedHandler<MouseButtons, MouseState> Clicked;然后在MouseDevice类中,它具有
public delegate void ButtonClickedHandler<O, S>(object sender, InputDeviceEventArgs<O, S> e);和
public event ButtonClickedHandler<MouseButtons, MouseState> ButtonClicked;所以基本上,我希望在buttonClicked被调用时,Clicked被调用。
有没有办法做到这一点?
发布于 2009-01-25 07:21:27
你是说像这样的东西?
public class MouseDevice {
public delegate void ButtonClickedHandler<O, E>(O sender, E e);
}
public interface IClickable<O,E> {
event MouseDevice.ButtonClickedHandler<O,E> Clicked;
}
public class StateMachine : IClickable<Control,MouseEventArgs>
{
public event MouseDevice.ButtonClickedHandler<Control, MouseEventArgs> Clicked;
protected void OnButtonClicked(Control sender,MouseEventArgs e) {
if (Clicked != null){
Clicked(sender, e);
}
}
}
public class Test {
public static void main(string[] args)
{
StateMachine m = new StateMachine();
m.Clicked += new MouseDevice.ButtonClickedHandler<Control, MouseEventArgs>(m_Clicked);
}
static void m_Clicked(Control sender, MouseEventArgs e)
{
//Handle Click Event...
}
}发布于 2009-06-15 11:19:59
当您在接口内声明事件时,它实际上并不创建可以调用的事件-然后您必须在实现该接口的任何类中实现该事件。
由于接口不能包含任何代码,因此您必须在所有实现类中单独添加OnMouseClicked方法(或其他方法),以便在类中调用事件。您还可以使OnMouseClicked成为接口本身的扩展方法,但这稍微颠覆了扩展方法的用途……
https://stackoverflow.com/questions/477259
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