我的基础是the official PSD File Format documentation
我可以很好地读取原始数据,而且我的文件都没有ZIP压缩。我所需要的就是让RLE的东西正常工作。
现在,我对解压缩信息不感兴趣。我只想把它读入并以压缩的形式存储在内存中。我将在稍后处理解压的问题。
我要做的就是计算RLE数据的大小,并逐个通道地批量读取它。这是我用来计算通道数据大小的函数:
使用ActionScript 3.0编写
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Compute RLE Data Size
////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected function _computeRLESize( data_ : ByteArray, record_ : PSDLayerRecord ) : int
{
var numScanlines : int;
var ii : int;
var size : int;
var totalSize : int;
var pad : int;
// Compute our total time
totalSize = ( record_.bottom - record_.top ) * ( record_.right - record_.left );
// Find our number of scanlines
numScanlines = record_.bottom - record_.top;
// Initialize our size
size = 0;
// Loop through each line to see how many bytes we have
trace( "Num Scanlines: " + numScanlines );
for ( ii = 0; ii < numScanlines; ii++ )
{
pad = data_.readShort();
if ( pad % 2 != 0 ) pad++;
size += pad;
}
// Output our compression
trace( "Image is at " + size + " / " + totalSize + " compression" );
// When we're done, back up to the beginning so we can read it
data_.position -= numScanlines * 2;
// Return our size
return size + numScanlines * 2;
}我已经让其他四个专业的程序员一起研究了这段代码和官方文档,他们都没有发现它有任何问题。
谢谢你的帮助。
发布于 2011-11-17 11:50:01
您是否只想知道通道像素数据大小(关于RLE或原始压缩)?你可以从图层记录中的通道信息中获取大小。
https://stackoverflow.com/questions/6553675
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