我遇到这个问题已经有一段时间了,如果有人能帮上忙就太好了。:)
http://img31.imageshack.us/i/problemsc.jpg/ (问题的图解)
所以,我有一个对象,注册点在中间底部。我希望这个对象跟随鼠标,但在旋转时保持在屏幕的中心。下面是我使用的代码:
dx = mouseX - this.x ;
dy = mouseY - this.y ;
radians = Math.atan2(dy, dx);
angle= radians * 180/Math.PI;
this.rotation = angle + 90;
this.y = mouseY + this.height; 此代码的问题是,当您将鼠标从中心移开时,例如角度不是90度,鼠标光标和对象之间会有偏移。通过跟踪,我发现它会像它应该的那样跟随鼠标的y位置,但通过旋转对象,它的高度和宽度会发生变化,所以对象并没有指向光标的右边。
有没有办法补偿这个偏移量?或者是另一种方法?提前谢谢。
更新:好的,看起来我没有正确解释这个问题,对不起,英语不是我的母语。我需要对象跟随光标,但对象的前端要与光标在同一位置,对象的后端要在屏幕的中间,恰好在中心x轴上。因此,当您移动鼠标时,对象的前端将始终指向并位于鼠标位置。后端应该保持在相同的位置,但要旋转。
发布于 2011-04-12 19:19:41
下面的方法适用于我(与你的基本相同)
import flash.events.MouseEvent;
const RAD_TO_DEG:Number = 180/Math.PI;
const OFFSET:Number = 90;
var angle:Number;
var radians:Number;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt, false, 0, true);
function moveIt(e:MouseEvent):void {
radians = Math.atan2(mouseY - mc.y, mouseX - mc.x);
angle = radians * RAD_TO_DEG;
mc.rotation = angle + OFFSET;
}只需确保注册点设置正确(见下图)

我还上传了一个SWF
http://megaswf.com/serve/1054550
https://stackoverflow.com/questions/5633636
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