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获取PhysX轮子的位置
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Stack Overflow用户
提问于 2009-04-23 16:24:33
回答 1查看 615关注 0票数 0

我正在使用NxWheelShape来模拟我汽车上的轮子。当我渲染轮子模型时,我使用shape->getGlobalPose()获得一个4x4矩阵并在那里渲染轮子。然而,这给了我形状的位置,而不是投射的光线击中其他几何图形的位置,所以即使汽车运行正常,车轮也是静止的(甚至不旋转)。获得车轮位置的正确方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2009-04-23 16:53:03

找到了。应该使用shape->getContact(MyContactDesc);MyContactDesc.contactPosition是光线沿Y方向击中物体的距离。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/782500

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