我正在使用NxWheelShape来模拟我汽车上的轮子。当我渲染轮子模型时,我使用shape->getGlobalPose()获得一个4x4矩阵并在那里渲染轮子。然而,这给了我形状的位置,而不是投射的光线击中其他几何图形的位置,所以即使汽车运行正常,车轮也是静止的(甚至不旋转)。获得车轮位置的正确方法是什么?
发布于 2009-04-23 16:53:03
找到了。应该使用shape->getContact(MyContactDesc);MyContactDesc.contactPosition是光线沿Y方向击中物体的距离。
https://stackoverflow.com/questions/782500
复制相似问题