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社区首页 >问答首页 >Android Emulator上的填充率问题

Android Emulator上的填充率问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-02-21 21:53:32
回答 1查看 556关注 0票数 2

我用OpenGL ES得到了非常低的帧率。如果模型离摄像头很远,我会得到35帧/秒,但如果它充满了整个屏幕(比如,一个天幕),我会得到6-8帧/秒。甚至在单独渲染一个天框而不渲染其他东西时也会发生这种情况。

这真的是模拟器的问题吗?我在AMD Athlon64双核38002 2Ghz上使用Windows XP SP3,内存为1 Gb。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-02-21 22:46:18

模拟器不使用任何硬件加速AFAIK,因此它有时会变得相当慢。特别是在混合和其他填充率征税的情况下,就像你的情况。你有没有试过在实际设备上运行你的项目?我猜它在手机上会表现得更好。

免责声明:到目前为止,我使用模拟器的经验是在一台非常过时的Athlon XP机器上,所以在目前的PC上,它可能要快得多--在我的PC上,它实际上是无法使用的。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2306072

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