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社区首页 >问答首页 >使用preloadJS预加载howler.js声音文件

使用preloadJS预加载howler.js声音文件
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-11 09:44:33
回答 2查看 4.1K关注 0票数 1

我有一个使用preloadJS加载资源的游戏。我在使用soundJS的iPads上遇到了各种各样的声音问题,但从测试来看,使用howler.js似乎音频播放得很好,所以我正在考虑在iPad上使用这个库。

我的问题是,这是一种访问和播放已经预加载了preloadJS的howler.js声音的方法吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2016-02-18 02:39:33

Howler 2.0本身允许预缓存。默认情况下,它会这样做,但您可以通过将preload设置为false来禁用它

代码语言:javascript
运行
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var sound = new Howl({
  src: ['sound.mp3'],
  preload: false
});
票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2015-01-17 06:14:37

简短的回答是:也许吧。PreloadJS 0.6.0构建为能够独立加载音频文件,但您需要弄清楚如何将这些文件以一种能够使用结果的方式传递给Howler。要么在iPads上解决SoundJS的问题(据我所知,0.6.0下一切都运行得很好),要么预载豪勒,这可能会更容易。

希望这能有所帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27883151

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