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PhysX Terrain - Heightfield vs TriangleMesh
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-14 17:20:32
回答 1查看 1.2K关注 0票数 2

我正在处理一个需要在PhysX应用程序中创建地形的项目。

作为输入数据,我有dted文件(高程)。

在PhysX中创建地形的更好方法是什么?我需要有一个大的地形。

我尝试创建一个HeightField,但是我发现样本数组维数限制为255.999 (对于260.000,我会崩溃)。这个观察是正确的吗?这意味着我需要多个高度场来创建一个大地形?

提前感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-02 03:31:28

Heightfield方法对于地形来说要好得多,我在这里运行了一个带有heightfield的地形,我可以很容易地将其更改为triangleMesh,并且性能下降不小。

另外,我注意到了你提到的限制,但在我的游戏中,我的游戏使用了无限的地形和分页系统,所以我实际上从来没有遇到过这种崩溃……

然后,你在大地形上使用heightfield的方法可能是对它们进行分页,或者拥有多个(正如你已经说过的)。实现一个简单的分页系统应该不会花费你太多的成本,而且有很多优点,例如,你只需要在你的角色周围加载physX高度场(即使正在渲染图形网格),这会提高很多性能。

最好的。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28514169

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