我正在处理一个需要在PhysX应用程序中创建地形的项目。
作为输入数据,我有dted文件(高程)。
在PhysX中创建地形的更好方法是什么?我需要有一个大的地形。
我尝试创建一个HeightField,但是我发现样本数组维数限制为255.999 (对于260.000,我会崩溃)。这个观察是正确的吗?这意味着我需要多个高度场来创建一个大地形?
提前感谢
发布于 2015-04-02 03:31:28
Heightfield方法对于地形来说要好得多,我在这里运行了一个带有heightfield的地形,我可以很容易地将其更改为triangleMesh,并且性能下降不小。
另外,我注意到了你提到的限制,但在我的游戏中,我的游戏使用了无限的地形和分页系统,所以我实际上从来没有遇到过这种崩溃……
然后,你在大地形上使用heightfield的方法可能是对它们进行分页,或者拥有多个(正如你已经说过的)。实现一个简单的分页系统应该不会花费你太多的成本,而且有很多优点,例如,你只需要在你的角色周围加载physX高度场(即使正在渲染图形网格),这会提高很多性能。
最好的。
https://stackoverflow.com/questions/28514169
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