首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >面向对象设计-游戏

面向对象设计-游戏
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-06-21 02:58:13
回答 1查看 547关注 0票数 2

我正在用Java设计一个游戏,有2个玩家,不同类型的敌人和魔药。这是我的类层次结构:

正如您所看到的,我有Touchable接口,我知道接口是描述类的特定行为的类的契约,所以我在Touchable接口中声明了void collision(Player p)方法,因为并不是每个GameObject都是可触摸的(播放器可以触摸),但后来我意识到,我可以这样将void collision(Player p)方法放在GameObject类中:

代码语言:javascript
运行
复制
public void collision(Player p) {}

然后去掉可触摸的界面,去掉所有GameObjects上的for each循环中的if语句:

代码语言:javascript
运行
复制
if (gameObject instanceOf Touchable) { ... }

只需调用gameObject.collision(p),如果它不是由子类实现的,则不会发生任何事情。你认为这是更好的方法吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-21 03:03:19

为了代码的可读性,我认为它仍然应该是接口的一部分。更明显的是,你也可以把你后来发现在整个程序中保持不变的任何其他方法放在同一个接口中。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30957751

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档