我正在用Java设计一个游戏,有2个玩家,不同类型的敌人和魔药。这是我的类层次结构:

正如您所看到的,我有Touchable接口,我知道接口是描述类的特定行为的类的契约,所以我在Touchable接口中声明了void collision(Player p)方法,因为并不是每个GameObject都是可触摸的(播放器可以触摸),但后来我意识到,我可以这样将void collision(Player p)方法放在GameObject类中:
public void collision(Player p) {}然后去掉可触摸的界面,去掉所有GameObjects上的for each循环中的if语句:
if (gameObject instanceOf Touchable) { ... }只需调用gameObject.collision(p),如果它不是由子类实现的,则不会发生任何事情。你认为这是更好的方法吗?
发布于 2015-06-21 03:03:19
为了代码的可读性,我认为它仍然应该是接口的一部分。更明显的是,你也可以把你后来发现在整个程序中保持不变的任何其他方法放在同一个接口中。
https://stackoverflow.com/questions/30957751
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