信息:我的设备是带有2.2的Nexus One,我已经测试了两个项目,一个在1.5上,另一个在2.1上。
问题:当屏幕关闭和打开时,我无法理解应用程序的生命周期。
这是我的输出
// activity starts
08-04 17:24:17.643: ERROR/PlayActivity(6215): onStart executes ...
08-04 17:24:17.643: ERROR/PlayActivity(6215): onResume executes ...
// screen goes off
08-04 17:24:28.943: ERROR/PlayActivity(6215): onPause executes ...
08-04 17:24:32.113: ERROR/PlayActivity(6215): onStop executes ...
08-04 17:24:32.113: ERROR/PlayActivity(6215): onDestroy executes ...
08-04 17:24:32.983: ERROR/PlayActivity(6215): onStart executes ...
08-04 17:24:32.983: ERROR/PlayActivity(6215): onResume executes ...
08-04 17:24:32.983: ERROR/PlayActivity(6215): onPause executes ...
// screen goes on
08-04 17:24:47.683: ERROR/PlayActivity(6215): onResume executes ...
// lock removed
08-04 17:24:56.943: ERROR/PlayActivity(6215): onPause executes ...
08-04 17:24:59.663: ERROR/PlayActivity(6215): onStop executes ...
08-04 17:24:59.663: ERROR/PlayActivity(6215): onDestroy executes ...
08-04 17:25:00.943: ERROR/PlayActivity(6215): onStart executes ...
08-04 17:25:00.943: ERROR/PlayActivity(6215): onResume executes ...我完全糊涂了。为什么要在屏幕关闭时重新启动活动?当屏幕已经打开并且只有锁被移除时,为什么要停止并重新启动它呢?
为了确保我没有做错任何事情,我创建了一个仅包含此活动的新项目。输出是相同的.
public class LifeCycleTest extends Activity {
private final static String DEBUG_TAG = "FirstLifeLog";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.e(DEBUG_TAG, "onCreate executes ...");
setContentView(R.layout.main);
}
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(DEBUG_TAG, "onRestart executes ...");
}
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(DEBUG_TAG, "onStart executes ...");
}
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(DEBUG_TAG, "onResume executes ...");
}
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(DEBUG_TAG, "onPause executes ...");
}
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(DEBUG_TAG, "onStop executes ...");
}
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(DEBUG_TAG, "onDestroy executes ...");
}
}有没有人有主意?
从今天开始更新(不明白为什么它的行为不像上次,可能是更多的免费资源?)
// activity starts
08-09 12:14:03.122: ERROR/FirstLifeLog(15406): onCreate executes ...
08-09 12:14:03.132: ERROR/FirstLifeLog(15406): onStart executes ...
08-09 12:14:03.132: ERROR/FirstLifeLog(15406): onResume executes ...
// screen off
08-09 12:14:07.412: ERROR/FirstLifeLog(15406): onPause executes ...
// screen on
08-09 12:14:11.722: ERROR/FirstLifeLog(15406): onResume executes ...
// no log for removed screen lock发布于 2010-08-04 23:45:06
有关生命周期的详细描述和图表,请参阅Activity Lifecycle文档。
最有可能的是,为了节省资源(电池电量),你的活动会随着屏幕关闭而终止。正如文档所述,当Android想要释放资源时,基本上你可能会被杀死。因此,您应该始终将您的活动设计为能够在任何时候停止和重新启动。
发布于 2010-11-15 02:51:31
我自己的游戏也有同样的问题。我的游戏只能在风景模式下运行,当关闭屏幕时,android屏幕保护程序会控制(在纵向模式下),从而发送一个销毁并重新创建活动的orientationChange。
一个简单的解决方案是声明您将管理自己的屏幕方向更改:
<activity ... android:configChanges="orientation" ... >如果您的活动被声明为仅限于景观(您不必做任何事情),这将非常容易,但如果您的活动可以轮换,则会变得更加困难……
发布于 2015-06-26 19:57:21
是完全正确的,但前提是您的应用程序的目标是API12或更低的。
但是由于API级别13除了orientation选项之外,您还必须声明screenSize选项,因为当设备在纵向和横向之间切换时,它也会被触发:
<activity ... android:configChanges="orientation|screenSize" ... >否则,当API 13或更高平台上的屏幕关闭时,您的活动仍将重新创建一段额外的时间。
有关参考,请参见API docs,android:configChanges部分的注释。
https://stackoverflow.com/questions/3407192
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