如何绘制带有alpha颜色的矩形?我有:
windowSurface = pygame.display.set_mode((1000, 750), pygame.DOUBLEBUF)
pygame.draw.rect(windowSurface, pygame.Color(255, 255, 255, 128), pygame.Rect(0, 0, 1000, 750))但是我希望白色矩形是50%透明的,但是alpha值似乎不起作用。
发布于 2011-06-15 05:11:14
pygame.draw函数不会使用alpha进行绘制。文档中写道:
大多数参数都接受RGB三元组的颜色参数。这些也可以接受RGBA四胞胎。如果包含像素alpha,alpha值将直接写入Surface,但绘制函数不会透明地绘制。
您可以做的是创建第二个表面,然后将其blit到屏幕上。Blitting将执行alpha混合和色键。此外,还可以在表面级别(速度更快且内存更少)或像素级别(速度较慢但更精确)指定alpha。您可以执行以下任一操作:
s = pygame.Surface((1000,750)) # the size of your rect
s.set_alpha(128) # alpha level
s.fill((255,255,255)) # this fills the entire surface
windowSurface.blit(s, (0,0)) # (0,0) are the top-left coordinates或,
s = pygame.Surface((1000,750), pygame.SRCALPHA) # per-pixel alpha
s.fill((255,255,255,128)) # notice the alpha value in the color
windowSurface.blit(s, (0,0))请记住,在第一种情况下,您绘制到s的任何其他内容都将使用您指定的Alpha值进行填充。因此,如果你用它来绘制覆盖控件,那么你最好使用第二种方法。
另外,考虑使用pygame.HWSURFACE来创建硬件加速的表面。
检查pygame站点上的Surface docs,特别是介绍。
发布于 2019-01-07 03:23:54
我能为您做的最多的事情就是向您展示如何绘制一个未填充的矩形。矩形的线条是:
pygame.draw.rect(surface, [255, 0, 0], [50, 50, 90, 180], 1)"1“表示没有填写。
发布于 2019-01-13 05:46:19
要做到这一点,您可以使用paint.net或Fire Alpaca等绘图程序来创建透明矩形的图像,而不是使用pygame绘制矩形。
https://stackoverflow.com/questions/6339057
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