我最近开始对AI编程及其与游戏的关系的研究感兴趣。我很想看看用C++为第一人称射手型游戏创建AI是什么感觉。
所以,这就引出了我的问题。我不想为了练习AI设计而花时间写一个完整的FPS,那么有没有人知道现有的项目/引擎有完全功能的游戏,我可以用某种方式简单地扩展(在C++中) AI?
谢谢。
发布于 2011-07-22 14:51:01
您可能希望从源代码或虚幻引擎开始,然后使用它们的机器人API或脚本插件来尝试编写字符代码。
例如,FPS CounterStrike有很多bots。还将源代码作为其软件开发工具包的一部分提供,因此您可以从那里的人工智能开始并对其进行修改。
发布于 2011-07-22 13:16:23
您可以下载以下源代码:
http://sauerbraten.org/
并尝试扩展Single Player
模式,添加具有不同AI或其他东西的新敌人。
发布于 2011-07-22 13:17:47
BZFlag (Wiki,website)是另一个这样的fps。
https://stackoverflow.com/questions/6785885
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