我试图更改Slick API的默认字体,以简单地绘制我正在编写的游戏的标题,但我似乎无法使其正常工作(它没有绘制任何内容,只是将屏幕留空)。我想使用一种标准的Java字体(Verdana)。
下面是我用来设置字体的代码:
import java.awt.Font;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
public class Controller extends BasicGame {
UnicodeFont uFont;
@Override
public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
g.setFont(uFont);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Hello World!", 50, 50);
}
@Override
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
//Set font
Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 20);
uFont = new UnicodeFont(font, font.getSize(), font.isBold(), font.isItalic());
}
/**
* @param args
* @throws SlickException
*/
public static void main(String[] args) throws SlickException {
//Set up application
Controller c = new Controller("Tetris");
AppGameContainer app = new AppGameContainer(c);
app.setDisplayMode(500, 800, false);
//Start application
app.start();
}
}经过多次尝试,我使用了这个网站底部的代码:
http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?t=3508
我的问题是:如何更改Slick中的默认字体,并将该字体中的文本绘制到我的游戏标题的屏幕上。
发布于 2012-07-16 20:32:06
Slick-Util使用java的内置字体支持来加载fonts.You,可以使用默认的内置java字体或加载外部ttf文件。
字体是通过slick的TrueTypeFont class存储和绘制的。
可以看到这个来自忍者的代码:
TrueTypeFont font;
TrueTypeFont font2;
public void init() {
// load a default java font
Font awtFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 24);
font = new TrueTypeFont(awtFont, false);
// load font from a .ttf file
try {
InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream("myfont.ttf");
Font awtFont2 = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, inputStream);
awtFont2 = awtFont2.deriveFont(24f); // set font size
font2 = new TrueTypeFont(awtFont2, false);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}有关更多详细信息,请访问以下站点:
http://ninjacave.com/slickutil1
https://stackoverflow.com/questions/11504233
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