我想用Java构建一个跳棋游戏引擎,如果它更快的话,很可能没有GUI。然而,我在开始的时候遇到了麻烦。是否有任何起点或建议来帮助我开始。另外,当我想为一篇文章比较这两种算法时,我如何使用蛮力算法和alpha beta剪枝算法来实现AI?
谢谢!
发布于 2016-08-03 14:48:10
您可以做的一件事是阅读罗素和诺维格的“人工智能-现代方法”中关于α-β修剪的描述,然后查看https://github.com/aimacode/aima-java (位于目录/aima-core/src/main/java/aima/core/search/adversarial).中)中相应的源代码
https://stackoverflow.com/questions/38608138
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