曾几何时,我试图在搅拌机上建立精确的乐高积木模型,但我在尺寸上犯了一个错误。然后我发现我可以使用Solidworks将乐高建模速度提高上千倍。因为我想使用乐高积木制作动画,所以我想在Solidworks中对乐高积木建模,然后将它们导出到一个可以在blender中使用的文件中。除了拓扑之外,一切都按计划进行。我想要的是一个八角形的顶部,八角形的角落交替走向正方形乐高积木的角落,并将其从中间切下来,如图所示(我用Blender模拟了这个):
但是,当我从Solidworks中导出模型时,我得到了如下结果:
我试着调低输出的分辨率,但效果并不像我想要的那样好。我可以尝试在Solidworks中将顶部的圆改为八角形,但我仍然会遇到问题,即八角形的角将全部朝向正方形的角落,而不是向下延伸到正方形的中间。
是否有一种方法可以定义Solidworks零件的拓扑,以便将其导出到Solidworks中或通过执行此操作的第三方程序?
发布于 2018-12-22 19:42:55
在从SolidWorks导出几何体的过程中,需要更改弦线误差(偏差)和最大角度(三角形法线之间)以获得第一张图片中的结果。
来自SolidWorks文档:
发布于 2018-12-21 10:23:48
我会尝试使用不同的格式。检查Blender可以导入的格式以及solidworks可以导出匹配的格式。
此外,这可能不是解决这样一个问题的最佳地点。我建议把它发布在solidworks forum上。祝好运。
https://stackoverflow.com/questions/53877175
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