我有一个用Maya制作的模型,它使用VRay进行纹理置换。如何导出具有烘焙纹理置换的FBX网格?使用Arnold插件很容易做到这一点,因为有一个烘焙选项。但是,我在VRay插件中看不到这样的选项。
发布于 2020-10-27 00:20:39
在与Chaos Group交谈后,他们似乎还没有解决这个问题的方案。他们意识到了这一点,并将其放在他们的功能积压中。
发布于 2020-08-29 04:19:56
可以在高度细分的平面上使用纹理变形器,并插入置换纹理。
https://stackoverflow.com/questions/63582326
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