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社区首页 >问答首页 >如何在URP中勾勒(轮廓) 3D模型?

如何在URP中勾勒(轮廓) 3D模型?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-05-08 21:25:13
回答 1查看 699关注 0票数 0

大家周末好,我正在寻找一些教程/脚本如何使3D物体轮廓与原始图像纹理(例如。坚持使用木材纹理)。我希望当光线投射命中对象时(我能够检测到对象是光线投射命中的),对象将被轮廓/发光。

我在youtube上尝试了许多教程,查找着色器脚本等,但我使用的是URP Unity 2020,一些着色器不起作用-只有粉色材质,或者工作方式不同。发射器材质也不好,因为没有原始纹理。我被困在这里好几天了。我是Unity社区的新手。

非常感谢你的帮助。:)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-05-09 02:37:10

轮廓着色器很难制作。如果您正在寻找简单的修复方法,我将在Unity asset商店中找到的免费资产用于我所有的游戏。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67448075

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