大家周末好,我正在寻找一些教程/脚本如何使3D物体轮廓与原始图像纹理(例如。坚持使用木材纹理)。我希望当光线投射命中对象时(我能够检测到对象是光线投射命中的),对象将被轮廓/发光。

我在youtube上尝试了许多教程,查找着色器脚本等,但我使用的是URP Unity 2020,一些着色器不起作用-只有粉色材质,或者工作方式不同。发射器材质也不好,因为没有原始纹理。我被困在这里好几天了。我是Unity社区的新手。
非常感谢你的帮助。:)
发布于 2021-05-09 02:37:10
轮廓着色器很难制作。如果您正在寻找简单的修复方法,我将在Unity asset商店中找到的免费资产用于我所有的游戏。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488
https://stackoverflow.com/questions/67448075
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